русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Наследование


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 461; Нарушение авторских прав


Вторым фундаментальным свойством объектно-ориентированного под­хода является наследование (первый – инкапсуляция). Классы-потомки имеют возможность не только создавать свои собственные переменные и методы, но и наследовать переменные и методы классов-предков. Классы-потомки принято называть подклассами. Непосредственного предка данного класса называют его суперклассом. В очередном примере показано, как расширить класс Point таким образом, чтобы включить в него третью координату z.

class Point3D extends Point { int z;

Point3D(int x, int y, int z) {

this.x = x;

this.у = у;

this.z = z; }

Point3D() {

this(-1,-1,-1);

} }

 

В этом примере ключевое слово extends используется для того, чтобы сообщить транслятору о намерении создать подкласс класса Point. Как видите, в этом классе не понадобилось объявлять переменные х и у, по­скольку Point3D унаследовал их от своего суперкласса Point.

 

ВНИМАНИЕ

Вероятно, программисты, знакомые с C++, очевидно ожидают, что сей­час мы начнем обсуждать концепцию множественного наследования. Под множественным наследованием понимается создание класса, имеющего несколько суперклассов. Однако в языке Java ради обеспечения высокой производительности и большей ясности исходного кода множественное наследование реализовано не было. В большинстве случаев, когда требуется множественное наследование, проблему можно решить с помощью имеющегося в Java механизма интерфейсов, описанного в следующей главе.

Super

В примере с классом Point3D частично повторялся код, уже имев­шийся в суперклассе. Вспомните, как во втором конструк­торе мы использовали this для вызова первого конструктора того же класса. Аналогичным образом ключевое слово super позволяет обратить­ся непосредственно к конструктору суперкласса (в Delphi / С++ для этого используется ключевое слово inherited).



 

class Point3D extends Point { int z;

Point3D(int x, int у, int z) {

super(x, y); // Здесь мы вызываем конструктор суперкласса this.z=z;

public static void main(String args[]) {

Point3D p = new Point3D(10, 20, 30);

System.out.println( " x = " + p.x + " y = " + p.y +

" z = " + p.z);

} }

 

Вот результат работы этой программы:

С:\> java Point3D

x = 10 у = 20 z = 30

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
This в конструкторах | Замещение методов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.465 сек.