русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

This в конструкторах


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 470; Нарушение авторских прав


Очередной вариант класса Point показывает, как, используя this и со­вмещение методов, можно строить одни конструкторы на основе других.

class Point { int х, у;

Point(int х, int у) {

this.x = х;

this.у = у;

}

Point() {

this(-1, -1);

} }

В этом примере второй конструктор для завершения инициализации объекта обращается к первому конструктору.

 

Методы, использующие совмещение имен, не обязательно должны быть конструкторами. В следующем примере в класс Point добавлены два метода distance. Функция distance возвращает расстояние между двумя точками. Одному из совмещенных методов в качестве параметров передаются координаты точки х и у, другому же эта информация пере­дается в виде параметра-объекта Point.

 

class Point { int х, у;

Point(int х, int у) {

this.x = х;

this. y = y;

}

double distance(int х, int у) {

int dx = this.x - х;

int dy = this.у - у;

return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

}

double distance(Point p) {

return distance(p.x, p.y);

} }

class PointDist {

public static void main(String args[]) {

Point p1 = new Point(0, 0);

Point p2 = new Point(30, 40);

System.out.println("p1 = " + pi.x + ", " + p1.y);

System.out.println("p2 = " + p2.x + ", " + p2.y);

System.out.println("p1.distance(p2) = " + p1.distance(p2));

System.out.println("p1.distance(60, 80) = " + p1.distance(60, 80));

} }

 

Обратите внимание на то как во второй фороме метода distance для получения результата вызывается его первая форма. Ниже приведен результат работы этой программы:

С:\> java PointDist

р1 = 0, 0

р2 = 30, 40

р1.distance(p2) = 50.0

p1.distance(60, 80) = 100.0

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вызов метода | Наследование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.123 сек.