русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

О функциях-друзьях


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 405; Нарушение авторских прав


 

Если ваша программа начинает ссылаться на один класс из другого, вы можете получить синтаксические ошибки, если порядок определения классов неверен. В данном случае определение класса book использует прототипы функций, определенные в классе librarian. Следовательно, определение класса librarian должно предшествовать определению класса book. Однако если вы проанализируете класс librarian, то обнаружите, что он ссылается на класс book:

 

 

class librarian

 

{

public:

void change_catalog(book *, char *);

char *get_catalog(book);

};

 

Поскольку вы не можете поставить определение класса book перед определением класса librarian, C++ позволяет вам объявить класс book, тем самым сообщая компилятору, что такой класс есть, а позже определить его. Ниже показано, как это сделать:

 

class book; // объявление класса

 

Следующая программа LIMITFRI.CPP использует дружественные функции для ограничения доступа класса librarian к частным данным класса book. Обратите внимание на порядок определения классов:

 

#include <iostream.h>

#include <string.h>

 

class book;

 

class librarian

 

{

public:

void change_catalog(book *, char *);

char *get_catalog(book);

};

 

 

class book

 

{

public:

book(char *, char *, char *) ;

void show_book (void);

friend char *librarian::get_catalog(book);

friend void librarian::change_catalog( book *, char *);

private:

char title[64];

char author[64];

char catalog[64];

};

 

book::book(char *title, char *author, char *catalog)

 

{

strcpy(book::title, title);

strcpy(book::author, author);

strcpy(book::catalog, catalog);

}

 

void book::show_book(void)

 

{

cout << "Название: " << title << endl;



cout << "Автор: " << author << endl;

cout << "Каталог: " << catalog << endl;

}

 

void librarian::change_catalog(book *this_book, char *new_catalog)

 

{

strcpy(this_book->catalog, new_catalog) ;

}

 

char *librarian::get_catalog(book this_book)

 

{

static char catalog[64];

strcpy(catalog, this_book.catalog);

return(catalog) ;

}

 

void main(void)

 

{

book programming( "Учимся программировать на C++", "Jamsa", "P101");

librarian library;

programming.show_book();

library.change_catalog(&programming, "Легкий C++ 101");

programming.show_book();

}

 

Как видите, программа сначала использует объявление, чтобы сообщить компилятору, что класс book будет определен позже. Поскольку объявление извещает компилятор о классе book, определение класса librarian может ссылаться на класс book, который еще не определен в программе.

 

Класс Employee также имеет ДФ(операторы) ввода-вывода (стр19,20).

 

19. friend istream& operator >>(istream&,Employee&);

20. friend ostream& operator <<(ostream&,Employee&);



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДРУЗЕЙ КЛАССА | Перегрузка операторов.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.144 сек.