русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДРУЗЕЙ КЛАССА


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 496; Нарушение авторских прав


 

C++ позволяет друзьям определенного класса обращаться к частным элементам этого класса. Чтобы указать C++, что один класс является другом (friend) другого класса, вы просто помещаете ключевое слово friend и имя соответствующего класса-друга внутрь определения этого другого класса. Например, приведенный ниже класс book объявляет класс librarian своим другом. Поэтому объекты класса librarian могут напрямую обращаться к частным элементам класса book, используя оператор точку:

 

class book

 

{

public:

book (char *, char *, char *);

void show_book(void);

friend librarian;

private:

char title [64] ;

char author[64];

char catalog[64];

};

 

Как видите, чтобы указать друга, необходим только один оператор внутри определения класса. Например, следующая программа VIEWBOOK.CPP использует librarian в качестве друга класса book. Следовательно, функции класса librarian могут напрямую обращаться к частным элементам класса book. В данном случае программа использует функцию change_catalog класса librarian для изменения номера карточки каталога определенной книги:

 

#include <iostream.h>

#include <string.h>

 

class book

 

{

public:

book (char *, char *, char *);

void show_book(void);

friend librarian;

private:

char title[64] ;

char author[64];

char catalog[64];

};

 

book::book(char *title, char *author, char •catalog)

 

{

strcpy(book::title, title);

strcpy(book::author, author) ;

strcpy(book::catalog, catalog);

}

 

void book::show_book(void)

 

{

cout << "Название: " << title << endl;

cout << "Автор: " << author << endl;

cout << "Каталог: " << catalog << endl;



}

 

 

class librarian

 

{

public:

void change_catalog(book *, char *);

char *get_catalog(book);

};

 

void librarian::change_catalog(book *this_book, char *new_catalog)

 

{

strcpy(this_book->catalog, new_catalog);

}

 

char *librarian: :get__catalog(book this_book)

 

{

static char catalog[64];

strcpy(catalog, this_book.catalog);

return(catalog) ;

}

 

void main(void)

 

{

book programming( "Учимся программировать на языке C++", "Jamsa", "P101");

librarian library;

programming.show_book();

library.change_catalog(&programming, "Легкий C++ 101");

programming.show_book();

}

 

 

Как видите, программа передает объект book в функцию change_catalog класса librarian по адресу. Поскольку эта функция изменяет элемент класса book, программа должна передать параметр по адресу, а затем использовать указатель для обращения к элементу этого класса. Экспериментируйте с данной программой, попробуйте удалить оператор friend из определения класса book. Поскольку класс librarian больше не имеет доступа к частным элементам класса book, компилятор C++ сообщает о синтаксических ошибках при каждой ссылке на частные данные класса book.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Друзья класса | О функциях-друзьях


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.172 сек.