русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Деструктор. Вызов деструкторов (автоматический и явный).


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 2120; Нарушение авторских прав


Деструктор – это особый вид метода, применяющийся для освобождения памяти, занимаемой объектом.

Деструктор имеет то же имя, что и класс, в котором он объявляется, с префиксом тильда (~).

Например:

monstr::~monstr()

{

delete [ ] name;

}

 

Деструктор вызывается автоматически, когда объект выходит из области видимости:

– для глобальных объектов – как часть процедуры выхода из функции main;

– для локальных объектов – при выходе из блока, в котором они объявлены;

– для объектов, заданных через указатели, деструктор вызывается неявно при использовании операции delete.

Автоматический вызов деструктора не производится при выходе из области действия указателя на него.

Деструктор объявляется явно, когда объект содержит указатели на память, выделяемую динамически – иначе при уничтожении объекта память, на которую ссылались поля-указатели, не будет помечена как свободная.

Например, при указании полностью уточненного имени деструктор будет иметь вид:

monstr *m;

m->~monstr();

 

Явное определение деструктора может понадобиться для объектов, которым с помощью операции new был выделен конкретный адрес памяти.

Без необходимости явно вызывать деструктор объекта не рекомендуется.

Нельзя определить указатель на деструктор.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные свойства и правила использования конструкторов. | Основные свойства и правила использования деструкторов.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.429 сек.