Блокировка выполнения потока возникает при совместном использовании потоками нескольких ресурсов. В условиях, когда выполнение потоков явным образом не управляется, поток в нужный момент может не получить доступа к требуемому ресурсу, поскольку в данный момент этот ресурс используется другим потоком.
Тупик – взаимная блокировка потоков:
Поток A захватывает ресурс a и не может получить доступа к ресурсу b, который занят потоком B, и может быть им освобождён только по получению доступа к ресурсу a.
В приводимом ниже примере отсутствует ВЗАИМНАЯ блокировка потоков, поскольку описание изощрённых “самодельных” способов преодоления тупика не входит в задачу.
/// <summary>
/// Взаимодействующие потоки разделяют общие ресурсы - пару очередей.
/// Для успешной работы каждый поток должен последовательно получить доступ
/// к каждой из очередей. Из одной очереди взять в, другую положить.
/// Поток оказывается заблокирован, когда одна из очередей оказывается
/// занятой другим потоком.
/// </summary>
using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace CommunicatingThreadsQueue
{
/// <summary>
/// Модифифицированный вариант очереди - очередь с флажком.
/// Захвативший эту очередь поток объявляет очередь «закрытой».
/// </summary>
public class myQueue: Queue
{
private bool isFree;
public bool IsFree
{
get
{
return isFree;
}
set
{
isFree = value;
}
}
public object myDequeue()
{
if (IsFree) {IsFree = false; return base.Dequeue();}
else return null;
}
public bool myEnqueue(object obj)
{
if (IsFree == true) {base.Enqueue(obj); return true;}
else return false;
}
}
public delegate void CallBackFromStartClass (string param);
// Данные. Предмет и основа взаимодействия двух потоков.
class CommonData
{
private int iVal;
public int iValProp
{
get
{
return iVal;
}
set
{
iVal = value;
}
}
public CommonData(int key)
{
iVal = key;
}
}
// Классы Receiver и Sender: основа взаимодействующих потоков.
class Receiver
{
myQueue cdQueue0;
myQueue cdQueue1;
CallBackFromStartClass callBack;
int threadIndex;
// Конструктор...
public Receiver(ref myQueue queueKey0,
ref myQueue queueKey1,
CallBackFromStartClass cbKey,
int iKey)
{
threadIndex = iKey;
if (threadIndex == 0)
{
cdQueue0 = queueKey0;
cdQueue1 = queueKey1;
}
else
{
cdQueue1 = queueKey0;
cdQueue0 = queueKey1;
}
callBack = cbKey;
}
public void startReceiver()
{
DoIt();
}
// Тело рабочей функции...
public void DoIt()
{//====================================
CommonData cd = null;
while (true)
{//================================================================
if (cdQueue0.Count > 0)
{//========================================================
while (true)
{
cd = (CommonData)cdQueue0.myDequeue();
if (cd != null) break;
Console.WriteLine(“>> Receiver{0} is blocked.”, threadIndex);
}
// Временная задержка “на обработку” полученного блока информации
// влияет на частоту и продолжительность блокировок.
Thread.Sleep(cd.iValProp*100);
// И это не ВЗАИМНАЯ блокировка потоков.
// “Обработали” блок - открыли очередь.
// И только потом предпринимается попытка
// обращения к очереди оппонента.
cdQueue0.IsFree = true;
//Записали результат во вторую очередь.
while (cdQueue1.myEnqueue(cd) == false)
{
Console.WriteLine(“<< Receiver{0} is blocked.”, threadIndex);
}
// А вот если пытаться освободить захваченную потоком очередь
// в этом месте – то взаимной блокировки потоков не избежать!
// cdQueue0.IsFree = true;
// Сообщили о состоянии очередей.
Console.WriteLine(“Receiver{0}...{1}>{2}”,threadIndex.ToString(),
cdQueue0.Count,cdQueue1.Count);
}//========================================================
else
{//========================================================
cdQueue0.IsFree = true;
callBack(string.Format(“Receiver{0}”,threadIndex.ToString()));
}//========================================================
}//================================================================
}//====================================
}
class Sender
{
Random rnd;
int stopVal;
myQueue cdQueue0;
myQueue cdQueue1;
CallBackFromStartClass callBack;
// Конструктор...
public Sender(ref myQueue queueKey0,
ref myQueue queueKey1,
int key,
CallBackFromStartClass cbKey)
{
rnd = new Random(key);
stopVal = key;
cdQueue0 = queueKey0;
cdQueue1 = queueKey1;
callBack = cbKey;
}
public void startSender()
{
sendIt();
}
// Тело рабочей функции...
public void sendIt()
{//====================================
cdQueue0.IsFree = false;
cdQueue1.IsFree = false;
while (true)
{
if (stopVal > 0)
{
// Размещение в очереди нового члена со случайными характеристиками.
cdQueue0.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal)));
cdQueue1.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal)));
stopVal--;
}
else
{
cdQueue0.IsFree = true;
cdQueue1.IsFree = true;
callBack(“Sender”);
}
Console.WriteLine(“Sender. the rest of notifications:{0}, notifications in queue:{1},{2}.”, stopVal, cdQueue0.Count, cdQueue1.Count);
}
}//====================================
}
class StartClass
{
static Thread th0, th1, th2;
static myQueue NotificationQueue0;
static myQueue NotificationQueue1;
static string[] report = new string[3];
static void Main(string[] args)
{
StartClass.NotificationQueue0 = new myQueue();
StartClass.NotificationQueue1 = new myQueue();
// Конструкторы классов Receiver и Sender несут дополнительную нагрузку.
// Они обеспечивают необходимыми значениями методы,
// выполняемые во вторичных потоках.
Sender sender;
// По окончании работы отправитель вызывает функцию-терминатор.
// Для этого используется специально определяемый и настраиваемый делегат.
sender = new Sender(ref NotificationQueue0,
ref NotificationQueue1,
10, new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain));
Receiver receiver0;
// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор.
receiver0 = new Receiver(ref NotificationQueue0,
ref NotificationQueue1,
new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain),0);
Receiver receiver1;
// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор.
receiver1 = new Receiver(ref NotificationQueue0,
ref NotificationQueue1,
new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain),1);
// Стартовые функции потоков должны соответствовать сигнатуре
// класса делегата ThreadStart. Поэтому они не имеют параметров.
ThreadStart t0, t1, t2;
t0 = new ThreadStart(sender.startSender);
t1 = new ThreadStart(receiver0.startReceiver);
t2 = new ThreadStart(receiver1.startReceiver);
// Созданы вторичные потоки.
StartClass.th0 = new Thread(t0);
StartClass.th1 = new Thread(t1);
StartClass.th2 = new Thread(t2);
// Запущены вторичные потоки.
StartClass.th0.Start();
// Ещё раз о методе Join():
// Выполнение главного потока приостановлено до завершения
// выполнения вторичного потока закрузки очередей.
// Потоки получателей пока отдыхают.
StartClass.th0.Join();
// Отработал поток загрузчика.
// Очередь получателей.
StartClass.th1.Start();
StartClass.th2.Start();
// Метод Join():
// Выполнение главного потока опять остановлено
// приостановлено до завершения выполнения вторичных потоков.
StartClass.th1.Join();
StartClass.th2.Join();
// Последнее слово остаётся за главным потоком приложения.
// Но только после того как отработают терминаторы.
Console.WriteLine(“Main(): “+report[0]+”...”+report[1]+”...”+report[2]+”... Bye.”);
}
// Функция-член класса StartClass выполняется во ВТОРИЧНОМ потоке!
public static void StopMain(string param)
{
Console.WriteLine(«StopMain: « + param);
// Остановка рабочих потоков. Её выполняет функция-член
// класса StartClass. Этой функции в силу своего определения
// известно ВСЁ о вторичных потоках. Но выполняется она
// в ЧУЖИХ (вторичных) потоках.
if (param.Equals(“Sender”))
{
report[0] = “Sender all did.”;
StartClass.th0.Abort();
}
if (param.Equals(“Receiver0”))
{
report[1] = “Receiver0 all did.”;
StartClass.th1.Abort();
}
if (param.Equals(“Receiver1”))
{
report[2] = “Receiver1 all did.”;
StartClass.th2.Abort();
}
// Этот оператор не выполняется! Поток, в котором выполняется
// метод-член класса StartClass StopMain() остановлен.
Console.WriteLine(“StopMain(): bye.”);
}
}
}