русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Блокировки и тупики


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 479; Нарушение авторских прав


Блокировка выполнения потока возникает при совместном использовании потоками нескольких ресурсов. В условиях, когда выполнение потоков явным образом не управляется, поток в нужный момент может не получить доступа к требуемому ресурсу, поскольку в данный момент этот ресурс используется другим потоком.

Тупик – взаимная блокировка потоков:

Поток A захватывает ресурс a и не может получить доступа к ресурсу b, который занят потоком B, и может быть им освобождён только по получению доступа к ресурсу a.

В приводимом ниже примере отсутствует ВЗАИМНАЯ блокировка потоков, поскольку описание изощрённых “самодельных” способов преодоления тупика не входит в задачу.

 



 



/// <summary>

/// Взаимодействующие потоки разделяют общие ресурсы - пару очередей.

/// Для успешной работы каждый поток должен последовательно получить доступ

/// к каждой из очередей. Из одной очереди взять в, другую положить.

/// Поток оказывается заблокирован, когда одна из очередей оказывается

/// занятой другим потоком.

/// </summary>

 



 



using System;

using System.Threading;

 



 



using System.Collections;

namespace CommunicatingThreadsQueue

{

/// <summary>

/// Модифифицированный вариант очереди - очередь с флажком.

/// Захвативший эту очередь поток объявляет очередь «закрытой».

/// </summary>

public class myQueue: Queue

{

private bool isFree;

public bool IsFree

{

get

{

return isFree;

}

set

{

isFree = value;

}

}

 



public object myDequeue()

{

if (IsFree) {IsFree = false; return base.Dequeue();}

else return null;

}

 



public bool myEnqueue(object obj)

{

if (IsFree == true) {base.Enqueue(obj); return true;}

else return false;

}

 



}

 



 



public delegate void CallBackFromStartClass (string param);

// Данные. Предмет и основа взаимодействия двух потоков.

class CommonData

{

private int iVal;

public int iValProp

{

get

{

return iVal;

}

set

{

iVal = value;

}

}

 



public CommonData(int key)

{

iVal = key;

}

}

 



// Классы Receiver и Sender: основа взаимодействующих потоков.

class Receiver

{

myQueue cdQueue0;

myQueue cdQueue1;

CallBackFromStartClass callBack;

int threadIndex;

 



// Конструктор...

public Receiver(ref myQueue queueKey0,

ref myQueue queueKey1,

CallBackFromStartClass cbKey,

int iKey)

{

threadIndex = iKey;

if (threadIndex == 0)

{

cdQueue0 = queueKey0;

cdQueue1 = queueKey1;

}

else

{

cdQueue1 = queueKey0;

cdQueue0 = queueKey1;

}

 



 



callBack = cbKey;

}

 



public void startReceiver()

{

DoIt();

}

 



// Тело рабочей функции...

public void DoIt()

{//====================================

CommonData cd = null;

while (true)

{//================================================================

 



if (cdQueue0.Count > 0)

{//========================================================

while (true)

{

cd = (CommonData)cdQueue0.myDequeue();

if (cd != null) break;

Console.WriteLine(“>> Receiver{0} is blocked.”, threadIndex);

}

 



 



// Временная задержка “на обработку” полученного блока информации

// влияет на частоту и продолжительность блокировок.

Thread.Sleep(cd.iValProp*100);

// И это не ВЗАИМНАЯ блокировка потоков.

// “Обработали” блок - открыли очередь.

// И только потом предпринимается попытка

// обращения к очереди оппонента.

cdQueue0.IsFree = true;

 



//Записали результат во вторую очередь.

while (cdQueue1.myEnqueue(cd) == false)

{

Console.WriteLine(“<< Receiver{0} is blocked.”, threadIndex);

}

 



 



// А вот если пытаться освободить захваченную потоком очередь

// в этом месте – то взаимной блокировки потоков не избежать!

// cdQueue0.IsFree = true;

 



// Сообщили о состоянии очередей.

Console.WriteLine(“Receiver{0}...{1}>{2}”,threadIndex.ToString(),

cdQueue0.Count,cdQueue1.Count);

 



}//========================================================

else

{//========================================================

cdQueue0.IsFree = true;

callBack(string.Format(“Receiver{0}”,threadIndex.ToString()));

}//========================================================

 



}//================================================================

}//====================================

}

 



class Sender

{

Random rnd;

int stopVal;

myQueue cdQueue0;

myQueue cdQueue1;

CallBackFromStartClass callBack;

 



// Конструктор...

public Sender(ref myQueue queueKey0,

ref myQueue queueKey1,

int key,

CallBackFromStartClass cbKey)

{

rnd = new Random(key);

stopVal = key;

cdQueue0 = queueKey0;

cdQueue1 = queueKey1;

callBack = cbKey;

}

 



public void startSender()

{

sendIt();

}

 



 



// Тело рабочей функции...

public void sendIt()

{//====================================

 



cdQueue0.IsFree = false;

cdQueue1.IsFree = false;

 



while (true)

{

if (stopVal > 0)

{

// Размещение в очереди нового члена со случайными характеристиками.

cdQueue0.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal)));

cdQueue1.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal)));

stopVal--;

}

else

{

cdQueue0.IsFree = true;

cdQueue1.IsFree = true;

callBack(“Sender”);

}

 



Console.WriteLine(“Sender. the rest of notifications:{0}, notifications in queue:{1},{2}.”, stopVal, cdQueue0.Count, cdQueue1.Count);

}

 



 



}//====================================

}

 



 



class StartClass

{

 



static Thread th0, th1, th2;

static myQueue NotificationQueue0;

static myQueue NotificationQueue1;

static string[] report = new string[3];

 



static void Main(string[] args)

{

 



StartClass.NotificationQueue0 = new myQueue();

StartClass.NotificationQueue1 = new myQueue();

 



// Конструкторы классов Receiver и Sender несут дополнительную нагрузку.

// Они обеспечивают необходимыми значениями методы,

// выполняемые во вторичных потоках.

 



Sender sender;

// По окончании работы отправитель вызывает функцию-терминатор.

// Для этого используется специально определяемый и настраиваемый делегат.

sender = new Sender(ref NotificationQueue0,

ref NotificationQueue1,

10, new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain));

 



Receiver receiver0;

// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор.

receiver0 = new Receiver(ref NotificationQueue0,

ref NotificationQueue1,

new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain),0);

 



Receiver receiver1;

// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор.

receiver1 = new Receiver(ref NotificationQueue0,

ref NotificationQueue1,

new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain),1);

 



 



// Стартовые функции потоков должны соответствовать сигнатуре

// класса делегата ThreadStart. Поэтому они не имеют параметров.

ThreadStart t0, t1, t2;

t0 = new ThreadStart(sender.startSender);

t1 = new ThreadStart(receiver0.startReceiver);

t2 = new ThreadStart(receiver1.startReceiver);

 



// Созданы вторичные потоки.

StartClass.th0 = new Thread(t0);

StartClass.th1 = new Thread(t1);

StartClass.th2 = new Thread(t2);

 



// Запущены вторичные потоки.

StartClass.th0.Start();

// Ещё раз о методе Join():

// Выполнение главного потока приостановлено до завершения

// выполнения вторичного потока закрузки очередей.

// Потоки получателей пока отдыхают.

StartClass.th0.Join();

 



 



// Отработал поток загрузчика.

// Очередь получателей.

StartClass.th1.Start();

StartClass.th2.Start();

 



// Метод Join():

// Выполнение главного потока опять остановлено

// приостановлено до завершения выполнения вторичных потоков.

StartClass.th1.Join();

StartClass.th2.Join();

 



// Последнее слово остаётся за главным потоком приложения.

// Но только после того как отработают терминаторы.

Console.WriteLine(“Main(): “+report[0]+”...”+report[1]+”...”+report[2]+”... Bye.”);

 



}

 



// Функция-член класса StartClass выполняется во ВТОРИЧНОМ потоке!

public static void StopMain(string param)

{

Console.WriteLine(«StopMain: « + param);

// Остановка рабочих потоков. Её выполняет функция-член

// класса StartClass. Этой функции в силу своего определения

// известно ВСЁ о вторичных потоках. Но выполняется она

// в ЧУЖИХ (вторичных) потоках.

if (param.Equals(“Sender”))

{

report[0] = “Sender all did.”;

StartClass.th0.Abort();

}

 



if (param.Equals(“Receiver0”))

{

report[1] = “Receiver0 all did.”;

StartClass.th1.Abort();

}

 



if (param.Equals(“Receiver1”))

{

report[2] = “Receiver1 all did.”;

StartClass.th2.Abort();

}

 



 



// Этот оператор не выполняется! Поток, в котором выполняется

// метод-член класса StartClass StopMain() остановлен.

Console.WriteLine(“StopMain(): bye.”);

}

}

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Посредством общедоступных очередей | Безопасность данных и критические секции кода


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.196 сек.