русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Посредством общедоступных очередей


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 460; Нарушение авторских прав


 

Взаимодействующие потоки выполняют поставленную перед ними задачу. При этом один поток обеспечивает генерацию данных, а второй – обработку получаемых данных. Если при этом время, необходимое для генерации данных и время обработки данных различаются, проблема взаимодействия потоков может быть решена посредством очереди данных, которая в этом случае играет роль буфера между двумя потоками. Первый поток размещает данные в очередь “с одного конца”, абсолютно не интересуясь успехами потока-обработчика. Второй поток извлекает данные из очереди “с другого конца” руководствуясь исключительно состоянием этой очереди. Отсутствие данных в очереди для потока-обработчика означает успешное выполнение поставленной задачи или сигнал к самоусыплению.

Организация работы потоков по этой схеме предполагает:

§ выделение обрабатываемых данных в отдельный класс,

§ создание общедоступного объекта-представителя класса “Очередь” с интерфейсом, обеспечивающим размещение и извлечение данных,

§ разработку классов, содержащих методы генерации и обработки данных, реализующих интерфейс доступа к данным,

§ разработку методов обратного вызова, сообщающих о результатах выполнения задач генерации и обработки данных,

§ создание и запуск потока, обеспечивающего генерацию данных и размещение данных в очереди,

§ создание и запуск потока, обеспечивающего извлечение данных из очереди и обработку данных.

Пример

 

using System;

using System.Threading;

 

 

using System.Collections;

namespace CommunicatingThreadsQueue

{

 

public delegate void CallBackFromStartClass (string param);

// Данные. Предмет и основа взаимодействия двух потоков.

class CommonData

{

private int iVal;

public int iValProp

{

get

{

return iVal;

}

set

{

iVal = value;



}

}

 

public CommonData(int key)

{

iVal = key;

}

}

 

 

// Классы Receiver и Sender: основа взаимодействующих потоков.

class Receiver

{

Queue cdQueue;

CallBackFromStartClass callBack;

 

// Конструктор умолчания...

public Receiver(ref Queue queueKey, CallBackFromStartClass cbKey)

{

cdQueue = queueKey;

callBack = cbKey;

}

 

public void startReceiver()

{

DoIt();

}

 

// Тело рабочей функции...

public void DoIt()

{//====================================

CommonData cd = null;

while (true)

{

 

Console.WriteLine(“Receiver. notifications in queue: {0}”,cdQueue.Count);

if (cdQueue.Count > 0)

{

cd = (CommonData)cdQueue.Dequeue();

if (cd == null)

Console.WriteLine(“?????”);

else

{

Console.WriteLine(“Process started ({0}).”, cd.iValProp);

// Выбрать какой-нибудь из способов обработки полученного уведомления.

// Заснуть на соответствующее количество тиков.

//Thread.Sleep(cd.iValProp);

// Заняться элементарной арифметикой. С усыплением потока.

while (cd.iValProp != 0)

{

cd.iValProp--;

Thread.Sleep(cd.iValProp);

Console.WriteLine(“process:{0}”,cd.iValProp);

}

}

}

else

callBack(“Receiver”);

 

Thread.Sleep(100);

}

}//====================================

}

 

class Sender

{

Random rnd;

int stopVal;

Queue cdQueue;

CallBackFromStartClass callBack;

 

// Конструктор...

public Sender(ref Queue queueKey, int key, CallBackFromStartClass cbKey)

{

rnd = new Random(key);

stopVal = key;

cdQueue = queueKey;

callBack = cbKey;

}

 

public void startSender()

{

sendIt();

}

 

 

// Тело рабочей функции...

public void sendIt()

{//====================================

 

while (true)

{

if (stopVal > 0)

{

// Размещение в очереди нового члена со случайными характеристиками.

cdQueue.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal)));

stopVal--;

}

else

callBack(“Sender”);

 

Console.WriteLine(“Sender. in queue:{0}, the rest of notifications:{1}.”,

cdQueue.Count, stopVal);

Thread.Sleep(100);

}

}//====================================

}

 

 

class StartClass

{

static Thread th0, th1;

static Queue NotificationQueue;

static string[] report = new string[2];

 

static void Main(string[] args)

{

StartClass.NotificationQueue = new Queue();

// Конструкторы классов Receiver и Sender несут дополнительную нагрузку.

// Они обеспечивают необходимыми значениями методы,

// выполняемые во вторичных потоках.

Sender sender;

// По окончании работы отправитель вызывает функцию-терминатор.

// Для этого используется специально определяемый и настраиваемый делегат.

sender = new Sender(ref NotificationQueue,

100,

new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain));

 

Receiver receiver;

// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор.

receiver = new Receiver(ref NotificationQueue,

new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain));

// Стартовые функции потоков должны соответствовать сигнатуре

// класса делегата ThreadStart. Поэтому они не имеют параметров.

ThreadStart t0, t1;

t0 = new ThreadStart(sender.startSender);

t1 = new ThreadStart(receiver.startReceiver);

 

// Созданы вторичные потоки.

StartClass.th0 = new Thread(t0);

StartClass.th1 = new Thread(t1);

 

// Запущены вторичные потоки.

StartClass.th0.Start();

StartClass.th1.Start();

 

// Ещё раз о методе Join():

// Выполнение главного потока приостановлено до завершения

// выполнения вторичных потоков.

StartClass.th0.Join();

StartClass.th1.Join();

 

// Потому последнее слово остаётся за главным потоком приложения.

Console.WriteLine(“Main(): “ + report[0] + “...” + report[1] + “... Bye.”);

 

}

 

// Функция-член класса StartClass выполняется во ВТОРИЧНОМ потоке!

public static void StopMain(string param)

{

Console.WriteLine(“StopMain: ” + param);

// Остановка рабочих потоков. Её выполняет функция-член

// класса StartClass. Этой функции в силу своего определения

// известно ВСЁ о вторичных потоках. Но выполняется она

// в ЧУЖИХ (вторичных) потоках.

if (param.Equals(“Sender”))

{ report[0] = “Sender all did.”;

StartClass.th0.Abort();

}

 

if (param.Equals(“Receiver”))

{ report[1] = “Receiver all did.”;

StartClass.th1.Abort();

}

 

// Этот оператор не выполняется! Поток, в котором выполняется

// метод-член класса StartClass StopMain() остановлен.

Console.WriteLine(“StopMain(): bye.”);

}

}

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Посредством общедоступных (public) свойств | Блокировки и тупики


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.824 сек.