русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Виртуальные функции. Принцип полиморфизма


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 712; Нарушение авторских прав


Основа реализации принципа полиморфизма – наследование. Ссылка на объект базового класса, настроенная на объект производного может обеспечить выполнение методов ПРОИЗВОДНОГО класса, которые НЕ БЫЛИ ОБЪЯВЛЕНЫ В БАЗОВОМ КЛАССЕ. При реализации принципа полиморфизма происходят вещи, которые не укладываются в ранее описанную схему.

Одноимённые функции с одинаковой сигнатурой в базовом и производном классах: между ними может быть установлено отношение замещения. Замещаемая функция базового класса должна при этом дополнительно специфицироваться спецификатором virtual.

Отношение замещения между функциями базового и производного класса устанавливается, если соответствующая (одноименная функция с соответствующей сигнатурой) функция производного класса специфицируется дополнительным спецификатором override.

 

 

Введём следующие обозначения и построим схему наследования.

 

Спецификация и заголовок функции- члена Уровень наследования Обозначение
public void F(){ }
public virtual void F() { }
new public virtual void F() { } 1..N
new public void F() { } 1..N
public override void F() { } 1..N

 

Схема возможных вариантов объявления методов в иерархии наследования трёх уровней.

 

 

Наконец, замечательный пример,

 

using System;

namespace Implementing

{

class A

{

public virtual void F() { Console.WriteLine(“A”);}

}

 

class B:A

{

public override void F() { Console.WriteLine(“B”); }

}

 

class C:B

{

new public virtual void F() { Console.WriteLine(“C”); }

}

 

class D:C

{

public override void F() { Console.WriteLine(“D”); }

}

 

class Starter

{

static void Main(string[] args)



{

D d = new D();

C c = d;

B b = c;

A a = b;

d.F(); /* D */

c.F(); /* D */

b.F(); /* B */

a.F(); /* B */

}

}

}

 

в котором становится ВСЁ понятно, если ПОДРОБНО нарисовать схемы классов, структуру объекта-представителя класса D и посмотреть, КАКАЯ ссылка ЗА КАКОЕ место этот самый объект удерживает.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операции is и as | Интерфейсы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.589 сек.