русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операции is и as


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 640; Нарушение авторских прав


Вот код, иллюстрирующий особенности применения операций is и as.

 

using System;

 

namespace derivation01

{

// Базовый класс...

class X

{//_____________________________.

public int f1(int key)

{

Console.WriteLine("X.f1");

return key;

}

}//_____________________________.

 

// Производный...

class Y:X

{//_____________________________.

new public int f1(int key)

{

Console.WriteLine("Y.f1");

base.f1(key);

return key;

}

 

public int yf1(int key)

{

Console.WriteLine("Y.yf1");

return key;

}

 

}//_____________________________.

 

// Производный...

class Z:X

{//_____________________________.

public int zf1(int key)

{

Console.WriteLine("Z.zf1");

return key;

}

}//_____________________________.

 

 

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

int i;

// Всего лишь ссылки на объекты...

X x;

Y y;

Z z;

 

Random rnd = new Random();

 

// И вот такой тестовый пример позволяет выявить особенности применения

// операций is и as.

for (i = 0; i < 10; i++)

{//=================================================================================.

// Ссылка на объект базового класса случайным образом

// настраивается на объекты производного класса.

if (rnd.Next(0,2) == 1)

x = new Y();

else

x = new Z();

 

// Вызов метода f1 не вызывает проблем.

// Метод базового класса имеется у каждого объекта.

x.f1(0);

 

// А вот вызвать метод, объявленный в производном классе

// (с использованием операции явного приведения типа)

// удаётся не всегда. Метод yf1 был объявлен лишь в классе Y.

// Ниже операция is принимает значение true лишь в том случае,

// если ссылка на объект базового класса была настроена на объект класса Y.



if (x is Y)

{

((Y)x).yf1 (0); // И только в этом случае можно вызвать метод,

// объявленный в Y.

}

else

{

((Z)x).zf1 (1); // А в противном случае попытка вызова yf1

// привела бы к катастрофе.

try

{

((Y)x).yf1 (0);

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("-1-" + ex.ToString());

}

}

 

// А теперь объект, адресуемый ссылкой на базовый класс надо попытаться

// ПРАВИЛЬНО переадресовать на ссылку соответствующего типа. И это тоже

// удаётся сделать не всегда. Явное приведение может вызвать исключение.

 

try

{

z = (Z)x;

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("-2-" + ex.ToString());

}

 

try

{

y = (Y)x;

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("-3-" + ex.ToString());

}

 

// Здесь помогает операция as.

// В случае невозможности переадресации соответствующая ссылка оказывается

// установленной в null. А эту проверку выполнить проще...

 

if (rnd.Next(0,2) == 1)

{

z = x as Z;

if (z != null) z.zf1(2);

else Console.WriteLine("?????");

}

else

{

y = x as Y;

if (y != null) y.yf1(3);

else Console.WriteLine("!!!!!");

}

}//=================================================================================.

 

}

}

}

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ссылка на объект базового класса | Виртуальные функции. Принцип полиморфизма


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.694 сек.