русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Наследование и проблемы доступа


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 698; Нарушение авторских прав


Производный класс наследует от базового класса ВСЁ, что он имеет. Другое дело, что воспользоваться в производном классе можно не всем наследством.

Добавляем в базовый класс частные члены:

 

public class A

{

public int val1_A = 0;

public void fun1_A (String str)

{

Console.WriteLine(“A’s fun1_A:” + str);

this.fun2_A(“private function from A:”);

}

 

// При определении переменных

// в C# ничего не происходит без конструктора и оператора new.

// Даже если они и не присутствуют явным образом в коде.

private int val2_A = 0;

private void fun2_A (String str)

{

Console.WriteLine(str + “A’s fun2_A:” + val2_A.ToString());

}

}

 

И объект-представитель класса B в принципе НЕ может получить доступ к частным данным-членам и функциям-членам класса A. Косвенное влияние на такие данные-члены и функции-члены лишь через публичные функции класса A.

Следует иметь в виду ещё одно важное обстоятельство.

Если упорядочить все (известные) спецификаторы доступа C# по степени их открытости:

 

Максимальная степень открытости   Минимальная степень открытости
public private

 

то наследуемый класс не может иметь более открытый спецификатор доступа, чем его предок.

 

protected class A

{

:::::::::

}

 

public class B:A // Неправильное наследование.

{

:::::::::

}

 

Используем ещё один спецификатор доступа – protected. Этот спецификатор обеспечивает открытый доступ к членам базового класса, но только для производного класса!

 

public class A

{

:::::::::

protected int val3_A = 0;

}

 

public class B:A

{

:::::::::

public void fun1_B (String str)

{

:::::::::

this.val3_A = 125;

}

 

}

 

static void Main(string[] args)



{

:::::::::

//b0.val3_A = 125; // Это член класса закрыт для внешнего использования!

}

 

Защищённые члены базового класса доступны для ВСЕХ прямых и косвенных наследников данного класса.

И ещё несколько важных замечаний относительно использования спецификаторов доступа:

в C# структуры НЕ поддерживают наследования. Поэтому спецификатор доступа protected в объявлении данных-членов и функций-членов структур НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ,

спецификаторы доступа действуют и в рамках пространства имён (поэтому и классы в нашем пространстве имён были объявлены со спецификаторами доступа public). Но в пространстве имён явным образом можно использовать лишь один спецификатор – спецификатор public, либо не использовать никаких спецификаторов.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные | Явное обращение к конструктору базового класса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.222 сек.