русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выпуклое множество


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 943; Нарушение авторских прав


- множество, которое вместе с двумя принадлежащими ему точками обязательно содержит отрезок, соединяющий эти точки.

 

Def 1

ф-я f(x1,…,xn), заданная на выпуклом множестве X, называется выпуклой, если для любых двух точек x1, x2 и любого l=(‾0,1‾)? выполняется соотношение:

f(lx2++(1-l)x1) clf(x2)+(1-l)f(x1) (14)

 

Def 2

ф-я f(x1,x2,…,xn) на выпуклом множестве X называется вогнутой,если для любых 2 точек x1, x2 и любого l выполняется соотношение:

f(lx2+(1-l)x1)³ lf(x2)+(1-l)f(x1) (15)

 

Def 3

Говоря, что множество доп. решений задачи (11)-(13) удовлетворяет условию регулярности, если сущ-ет по кр. мере xiÎОДР, такая ,что gi(xi)<bi, где x=‾1,n‾

 

Def 4

Задача (11)-(13) наз-ся задачей выпуклого программирования, если функция f(x1,…,xn) явл вогнутой (выпуклой), а функция gi(x), i=‾1,m‾ - выпуклой.

 

Теорема:

Любой локальный max (min) ЗВП является глобальным max (min).

 

Def 5

Функцией Лагранжа ЗВП (11)-(13) наз-ся функция

L(x1,…,xn,y1,…,ym)=f(x1,…,xn)+ (16),

где y1,…,ym - множители Лагранжа.

 

Def 6

Точка (x0,y0)=(x10,…,xn0,y10,…,ym0) называется седловой точкой функции Лагранжа, если

L(x1,…,xn,…,y10,…,ym0) £ L(x10,…,xn0,y10,…,ym0), для всех xj³0, j= ‾1,n‾, а yi³0, i=‾1,m‾

 

Теорема 2

(Теорема Куна-Таккера) (о седловой точке)

Для ЗВП (11)-(13) множество допустимых решений, к-е обладает свойством регулярности

xj³0, yi³0, x0=(x10,…,xn0)

x0 явл. оптимальным планом, когда существует такой вектор y0=(y10,…,ym0), yi0 ³0, i=‾1,m‾ , что

(x0,y0) – седловая точка функции Лагранжа.

Для решения задач этого типа разработаны многочисленные численные методы, приспособленные для решения на ЭВМ, в основном связанные с понятием градиента целевой функции и основной идеей о том, что функция наиболее быстро убывает, если двигаться в направлении, противоположном градиенту. К ним относятся метод градиентного спуска, метод сопряженных градиентов и т.д. Но есть и методы, основанные на других идеях  метод штрафных функций, многочисленные варианты метода случайного поиска и т.д.



 

Динамическое программирование

Динамическое программирование — это вычислительный метод для решения задач определенной структуры. Возникло и сформировалось в 1950-1953 гг. благодаря работам Р. Беллмана над динамическими задачами управления запасами. В упрощенной формулировке динамическое программирование представляет собой направленный последовательный перебор вариантов, который обязательно приводит к глобальному максимуму.

Основные необходимые свойства задач, к которым возможно применить этот принцип:

1. Задача должна допускать интерпретацию как n-шаговый процесс принятия решений.

2. Задача должна быть определена для любого числа шагов и иметь структуру, не зависящую от их числа.

3. При рассмотрении k-шаговой задачи должно быть задано некоторое множество параметров, описывающих состояние системы, от которых зависят оптимальные значения переменных. Причем это множество не должно изменяться при увеличении числа шагов.

4. Выбор решения (управления) на k-м шаге не должен оказывать влияния на предыдущие решения, кроме необходимого пересчета переменных.

Задача о выборе траектории, задача последовательного принятия решения, задача об использовании рабочей силы, задача управления запасами — классические задачи динамического программирования.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Целочисленное программирование | Задачи распределения ресурсов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.106 сек.