русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Друзья класса


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 490; Нарушение авторских прав


Обращаться к частным элементам одного класса из другого можно не только через интерфейсные функции, но и напрямую, путем объявления дружественных (friend) классов. В отличие от производных классов, которые позволяют обращаться к частным элементам базового класса, объявляя эти элементы защищенны­ми (protected), классы-друзья не связаны друг с другом через аппарат наследования.

Для объявления класса-друга нужно в определении класса ука­зать ключевое слово friend и имя дружественного класса, например:

class zp

{

private:

сhar name[64];

float sal;

public:

zp (char*, float) ;

void show_sal(void) ;

friend zpp;};

При таком определении объекты класса zpp могут напрямую обращаться к частным элементам класса zp.

Пример

#include<iostream.h>

#include<string.h>

Class zp

{private:

char name[64];

float sal;

public:{

zp (char *,float);

void show_sal(void);

friend zpp;};

zp::zp(char *new_name,float new_sal)

{strcpy(name, new__name);

sal=new_sal;}

void zp::show_sal(void)

{

cout<<"<<name«endl ; cout«"Оклaд: "<<sal«" рублей."«endl;}

Class zpp

{

public:

void change_sal(zp *,float);

float in_sal(zp);};

void zpp::change_sal(zp *n_zp,float new_sal)

{n__zp->sal=new_sal;}

float zpp::in_sal(zp n_zp)

{static float sal;

sal=n_zp.sal;

return(sal); }



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ПОСТРОЕНИЕ ИЕРАРХИИ КЛАССОВ | Понятие о полиморфизме и виртуальных функциях


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.182 сек.