русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

А объекты - это структурные переменные.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 482; Нарушение авторских прав


Определение класса

Определение класса должно располагаться до main.

Начнём с простых примеров:

class soldier

{

public:

int x,y;

int ammo;

};

 

 

В данном примере определение класса почти идентично определению структур. Есть только два отличия: в заголовке вместо ключевого слово struct стоит class. Второе - в первой строке определения класса стоит public с двоеточием.

Сначала создадим переменную типа soldier.

soldier a;

a.x = 3;

a.y = 4;

a.ammo = 5;

Здесь мы создали объект a класса soldier. Совсем никаких отличий от структурных переменных.

В данном случае объекты (переменные классов) можно использовать также как и структурные переменные.

Спецификаторы доступа public и private

По умолчанию в структурах используется спецификатор доступа public, а в классах private.

Рассмотрим примеры без спецификаторов:

Запись - структура

struct soldier

{

int x,y;

};

Запись - класс

class soldier

{

int x,y;

};

Здесь между структурами и классами есть важное различие. Вот как на самом деле выглядят предыдущие определения:

struct soldier

{

public:

int x,y;

};

 

class soldier

{

private:

int x,y;

};

 

 

Компилятор автоматически вставляет public и private. В структурах по умолчанию используется public, в классах по умолчанию используется private.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Class date | Методы классов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.03 сек.