русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Определение структуры класса. Спецификаторы доступа.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 616; Нарушение авторских прав


Спецификаторы доступа определяют доступность данных и метода в программе. Существуют: рublic - открытый режим доступа, члены класса доступны за пределами класса любым функциям программы; рrivate - закрытый режим доступа, члены класса доступны только для методов этого класса; рrotected - защищенный режим доступа, члены класса доступны для методов этого класса производных классов и дружественных классов.

Класс - категория объектов, обладающая одинаковыми свойствами и поведением, каждый класс имеет поля свойства и методы. Класс наследует поля свойства и методы своих предков.

Объект - конкретно существующий в памяти компьютера экземпляр класса. Объект всегда находится в определенном состоянии, которое определяется его свойствами. Свойства объекта могут быть неизменными или изменяемыми во время выполнения программы. Объект имеет поля хранящие его уникальные данные. Объекты взаимодействуют между собой воздействуя на другие объекты. Поля - инкапсулированные в классе данные. Поля могут быть любого типа в том числе и классами. Свойство - механизм регулирующий доступ к полям. Свойство связано с полем класса и указывает методы класса которые используются для чтения поля или записи в него. Свойство определяет внешний вид формы или компонента и их поведение. Свойства объектов можно изменять с помощью инспектора объектов или программно. Свойства могут быть простыми перечислимыми или вложенными. Метод - действие, которое должен выполнить объект для реализации своего поведения или сервис, который может быть потребован одним объектом у другого. У каждого метода есть свой объект - получатель. Система должна передавать графическим приложениям информацию о таких действиях пользователя как нажатие на клавишу или на кнопку.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Загальні висновки | Фундаментальные принципы лежащие в основе класса.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.259 сек.