русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Стандартный модуль объекты порождать, не способен.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 625; Нарушение авторских прав


Создаем объект и пользуемся им.

Поместите на форму кнопку и запишите в окне кода формы такой текст:

 

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Buttonl.Click

Dim Объект As New Класс

Debug. WriteLine(Оbeicr.C1)

Объект.Процедура()

End Sub

 

Запустите проект, нажмите кнопку, проект напечатает следующее:

Первая строка процедуры создает объект - экземпляр созданного нами класса. Делается это при помощи слова New. После этого мы можем пользоваться переменными и процедурами объекта из других модулей. Перед именем переменной или процедуры объекта мы обязаны писать имя объекта (а не класса) с точкой.

Обратите внимание, что в списке компонентов объекта, разворачивающемся после ввода точки, вы видите как переменную С1, так и процедуру Процедура.

 

Взаимодействие форм, модулей и классов в проекте

Рассмотрим взаимодействие, взаимные различия и сходство форм, модулей и классов. Без этого и применять их как следует, мы не сможем.

Создайте проект из двух форм, двух модулей и класса.

На первую форму поместите кнопку. В окна кода введите такой текст:

Первая форма

Public Class Forml

Inherits System-Windows. Forms. Form

IWindows Form Designer generated code.

Private Sub Buttonl _Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e

As System.EventArgs) _Handles Buttonl.Click

Debug.WriteLine(M2)

Debug. WriteLine(Объект.C1)

Debug,WriteLine(Форма2.F2)

Процедура_модуля2()

Объект.Процедура_класса()

Форма2.Процедура_формы2()

Форма2.Show()

End Sub

End Class

 

Первый модуль

Module Modulel

Public Форма2 As New Form2

Public Объект As New Класс

End Module

 

Вторая форма

Public Class Form2

Inherits System.Windows.Forrns.Form

Windows Form Designer generated code



Public F2 As String = "F2"

Public Sub Процедура_формы2()

Объект.С1 = "Форма 2 изменила переменную С1 из Объекта"

Debug. WriteLine( Объект.С1)

End Sub

End Class

 

Второй модуль

Module Module2

Public M2 As String = "M2"

Public Sub Процедура_модуля2()

Форма2.F2 = "Модуль 2 изменил переменную F2 из формы 2"

Debug.WriteLine(Форма2.F2)

End Sub

End Module

 

Класс

Public Class Класс

Public C1 As String = "C1"

Public Sub Процедура_класса()

M2 = "Объект изменил переменную М2 из модуля 2"

Debug.WriteLine(M2)

End Sub

End Class

 

Запустите проект, нажмите кнопку, проект напечатает следующее:

М2

С1

F2

Модуль 2 изменил переменную F2 из формы 2

Объект изменил переменную М2 из модуля 2

Форма 2 изменила переменную С1 из Объекта

 

Сходство и различия будем прослеживать у трех модулей, а именно у второго стандартного модуля, второй формы и класса. Вы видите, что их код написан почти одинаковым, если не считать, конечно, начальные строки кода у формы. Код всех этих трех модулей содержит объявление переменной и объявление процедуры. И та и другая объявлены как Public, чтобы и той и другой можно было пользоваться из любого модуля проекта.

Когда форма, модуль и класс могут начать работу?

! Если форма - стартовый объект, VB сам, без нашего вмешательства и загружает ее, и показывает на экране.

Стандартные модули тоже безо всяких забот программиста готовы к работе и использованию сразу после запуска проекта.

Это значит, что форма Forml и оба модуля готовы к работе и использованию сразу после запуска проекта.

Что же касается класса и не стартовой формы, здесь дело другое. В нашем проекте забота о том, чтобы они пришли в рабочее состояние, лежит на первом стандартном модуле. Взгляните на две строки его кода.

! Если мы хотим использовать класс как объект, то, чтобы класс заработал, нам нужно из него создать объект.

Что и делает оператор

Public Объект As New Класс,

Теперь о форме. Форма, оказывается, тоже класс. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на первую строку окна ее кода. А раз так, то, чтобы она заработала в проекте, из нее тоже должен быть создан объект и показан на экране.

! Если форма - не стартовый объект, программист должен сам создать ее как объект из ее класса, а затем показать на экране.

Первое делает оператор



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Решение (Solution). Несколько проектов в решении | Public Форма2 As New Form2


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.047 сек.