русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Проектування ієрархії класів: Що таке надклас, підклас? Яку роль вони відіграють?


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 694; Нарушение авторских прав


Type

Location = class

X, Y: Integer;

Procedure Init (InitX, InitY: Integer);

Function GetX: Integer;

Function GetY: Integer;

End;

Point = class (Location) {Point успадковує від Location}

Visible: Boolean;

End;

Цей процес, в результаті якого один тип успадковує властивості іншого типу, називається спадкуванням. Спадкоємець називається похідним типом (нащадком), а тип, від якого здійснюється спадкування, називається прабатьківських типом. У даному прикладі Location - прабатьківський тип, а Point - похідний тип (нащадок). Клас-нащадок автоматично успадковує всі поля, методи і властивості класу-предка і може доповнюватись новими. Але разом з тим видалити або перевизначити поля класу-предка у класу-нащадка неможливо. Отже, чим далі за ієрархією який-небудь клас знаходиться від батьківського класу, тим більше полів він має.

У Object Pascal усі класи є нащадками класу TObect.

Використання наслідування сприяє зменшенню кількості коду, створеного для опису схожих сутностей, а також сприяє написанню більш ефективного та гнучкого коду. Ієрархія:

type location=class

x, y:integer; procedure init(X1,Y1:integer);

function getX:integer; function gety:integer;

end;

point=class(location)

procedure init(X1,Y1:integer); visible:boolean; procedure show; procedure hide;

procedure shift(X1,Y1:integer); end;

square=class(point)

side:integer;{Сторона квадрата}

procedure init(X1,Y1,side1:integer);

procedure show; procedure hide;

procedure shift(X1,Y1:integer);

procedure explode(Step:integer); end;

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основні етапи об’єктно-орієнтованого проектування. | Що таке абстрактний базовий клас? Як його оголошують, коли використовують?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.095 сек.