русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основні етапи об’єктно-орієнтованого проектування.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 622; Нарушение авторских прав


Об'єктно-орієнтоване проектування (Object-Oriented Design - OOD) - це поступальний ітеративний процес. Кордон між об'єктно-орієнтованим аналізом і проектуванням розпливчаста і побудова проекту програмного виробу складається з ряду циклів, в яких уточнюються опису класів і взаємодії між ними, розробляються реалізують їх програми, проводиться їх налагодження та тестування і за результатами кожного етапу уточнюються робочі документи попередніх етапів, допрацьовуються опису класів і програми. Ці цикли повторюються до отримання необхідного результату. Слід уточнити склад і визначення класів, обраних на етапі аналізу. Після визначення переліку класів слід розробити семантику кожного класу - визначити склад і призначення методів класу. При цьому також може виникнути необхідність виділення нових класів і, отже, повторення окремих частин етапу аналізу і нове уточнення раніше описаних класів.
Таким чином, процес об'єктно-орієнтованого проектування складається з циклічного виконання чотирьох основних кроків:
- Визначення класів і об'єктів на певному рівні абстракції.
- Визначення семантики класів.
- Визначення (ідентифікація) зв'язків між класами і об'єктами.
- Реалізація класів.
На кожному повторенні цього циклу уточнюються опису класів і переробляються проектні документи.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основні концепції об’єктно-орієнтованого програмування, поняття, терміни. | Проектування ієрархії класів: Що таке надклас, підклас? Яку роль вони відіграють?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.049 сек.