русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Случайная генерация


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 566; Нарушение авторских прав


Нет, конечно же, генератор выдает случайное число, однако сама последовательность случайных чисел — отнюдь не случайная, а стабильная. Она всегда одна и та же. Причина этого явления лежит в устройстве генератора случайных чисел random(). Наличие одной и той же стабильной последовательности очень удобно при отладке программы. Так, чтобы найти вышеупомянутую ошибку, нам требовалось, чтобы проявление ошибочной ситуации было повторяющимся. В противном случае имитировать похожую ситуацию было бы значительно труднее.

Однако в законченном приложении повторение одних и тех же случайных чисел, конечно, недопустимо. Чтобы этого избежать, в C++Builder имеется специальная стандартная функция randomize(), которую надо вызвать один раз при начале работы программы, и тогда в дальнейшем все обращения к random() не приведут к генерации уже известной последовательности. Вызывать функцию randomize() удобнее всего в конструкторе главной формы, до вызова новой игры:

randomize();

Referee.NewGame() ;

Showlnfo() ;

Для работы этой функции в файле DiceUnit.cpp необходимо также выполнить подключение двух заголовочных файлов:

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

Перезапустите программу. Теперь выбрасываемые значения никогда повторяться не будут.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пошаговая отладка | Введение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.067 сек.