русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Текстовые константы , новый пользовательский файл Text.h


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 817; Нарушение авторских прав


Текстовые строки Си++ записываются в виде последовательности символов, заключенных в кавычки. Это так называемые текстовые константы, которые удобно описывать с помощью ключевого слова const и выносить в отдельный заголовочный файл.

Ведь если понадобится перевести программу на другой язык, то тогда не надо будет искать в каждом файле текстовые константы и переводить их, стирая старое значение. Достаточно подготовить несколько заголовочных файлов и просто менять их по мере необходимости. В С++Builder есть гибкие возможности, позволяющие выполнять включение различных фалов и даже компиляцию отдельных частей кода в зависимости от некоторых условий — это так называемая условная компиляция.

Выделение текстовых констант в отдельный файл делается так.

1. Выполните команду File -> New->Other.. (Файл-> Создать), в открывшемся диалоговом окне на вкладке New выберите значок Text (см. рис.7) и щелкните на кнопке ОК. В Редакторе откроется новый файл File1.txt.

Рис. 6. Создание файла текстовых констант

 

2. Сохраните этот файл в каталоге проекта с помощью команды File-> Save As (Файл -> Сохранить как), дав ему имя Text.h (произвольно выбранное название, обозначающее, что в этом файле будут располагаться текстовые константы).

3. Введите первую текстовую константу. При ее определении после ключевого слова const надо явно указать тип этой константы (по умолчанию считается, что тип константы — целое число (int), во всех остальных случаях этот тип требуется указывать:

const AnsiString LAST_DICE_STR = "Последний бросок был " ;

Пробел в конце текстовой константы вставлен, чтобы слово «был» не сливалось с последующей цифрой. Для того чтобы отличать текстовые константы от числовых, к названиям текстовых констант в конце обычно приписывается суффикс _STR.



4. Включите этот файл командной строкой #include "Text.h" в файл DiceUnit.cpp перед командой включения DiceUnit.h.

Хотя используемые в программе текстовые константы и вынесены в отдельный файл, некоторые строки задаются в C++Builder с помощью Инспектора объектов (например, заголовки окон или всплывающие подсказки). Непосредственно в тексте приложения они не хранятся и заменять их вручную при переходе к другому языку весьма неудобно. Для решения проблемы поддержки нескольких национальных языков на всех уровнях C++Builder в Интернете можно легко найти подходящие бесплатные компоненты.

Текстовую константу LAST_DICE_STR надо сцепить с переведенным в текстовый вид значением переменной LastValue, входящей в состав объекта Dice (такое обращение к LastValue запишется как Dice.LastValue). Однако сама переменная Dice не доступна напрямую в создаваемой программе, так как скрыта в классе TReferee. К ней можно обратиться так:

Referee.Dice Тогда полное обращение к LastValue запишется в виде:

Referee.Dice.LastValue

В этом выражении выделение элемента класса происходит два раза и выполняется, согласно правилам Си++, слева направо. Сначала в переменной Referee выделяется переменная Dice класса TDice: Referee.Dice , а затем в переменой Dice выделяется переменная LastValue.

Тогда сцепление текстовой константы LAST_DICE_STR и результата вызова функции !ntToStr() будет выглядеть следующим образом:

LAST_DICE_STR + IntToStr( Referee.Dice.LastValue )

Итоговую строку , полученную выше, необходимо показать на форме через свойство Caption объекта LastDice, который сразу покажет свое содержимое в соответствующем поле окна программы. Это свойство доступно через указатель

LastDice->Caption = LAST_DICE + IntToStr(Referee.Dice.LastValue );// Эту строку впишите в код метода ShowInfo():

 

void TForm1::ShowInfo()

{//здесь будет располагаться текст метода, с использованием текстовых констант из нового

// файла Text.h

 

LastDice->Caption = LAST_DICE_STR + IntToStr(Referee.Dice.LastValue );

 

}

Теперь надо описать еще четыре текстовые константы в текстовом файле и вписать код в метод

const AnsiString HUMAN_CURRENT_STR = "Во время хода человека пока набрано " ;

const AnsiString HUMAN_ALL_STR = "Всего человек набрал " ;

const AnsiString COMPUTER_CURRENT_STR = "Во время хода компьютера пока набрано ";

const AnsiString COMPUTER_ALL_STR = "Всего компьютер набрал " ;

 

Их использование в методе ShowInfo() будет выглядеть так:

LastHumanScore->Caption = HUMAN_CURRENT_STR +IntToStr( Referee-Human.CurrentScores );

HumanScore->Caption = HUMAN_ALL_STR + IntToStr(Referee.Human.Scores );

LastComputerScore->Caption = COMPUTER_CURRENT_STR +IntToStr( Referee.Computer.CurrentScores );

ComputerScore->Caption = COMPUTER_ALL_STR + IntToStr(Referee.Computer.Scores );

 

Метод Showlnfo() будет вызываться в программе довольно часто, так как именно он ответственен за вывод информации пользователю.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пункт меню:Выход из игры | Проверка завершения текущей партии метод EndGameTest().


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.609 сек.