русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Пункт меню:Выход из игры


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 648; Нарушение авторских прав


Выход из игры и закрытие приложения — операция простая. Она будет выполняться, когда человек выберет в меню пункт Выход (или нажмет соответствующую командную кнопку). Закрыть программу надо в обработчике соответствующего события, которое будет сгенерировано C++Builder. Это выполняется следующим образом.

1. Выберите в меню формы пункт Выход из игры и один раз щелкните на нем левой кнопкой мыши .

2. С помощью Инспектора объектов задайте для выбранного таким способом пункта меню название (Name) GameExitltem. Обязательно изменяйте свойство Name, далее по инструкции обращение к элементам формы будет по персональным идентификаторам.

3. Снова выберите в меню формы этот пункт и дважды на нем щелкните.

C++Builder автоматически создаст новый метод GameExitltemClick() класса TForm1 главной формы. Этот метод будет вызываться, когда пользователь в работающей программе выберет пункт меню Выход из игры.

В методе достаточно, привести один оператор — вызов метода Terminate() объекта Application (класс TApplication). Этот объект создается C++Builder автоматически, доступен через указатель и содержит в себе информацию о всем создаваемом приложении — в частности, о названии ЕХЕ-файла, его значке и т. д. Так как Application — указатель, то вызывать метод этого объекта надо с помощью операции «->».

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Метод GameFinish() дает информацию окончена ли игра или нет. | Текстовые константы , новый пользовательский файл Text.h


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.032 сек.