русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Описываем класс Игрок


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 514; Нарушение авторских прав


Описание класса Игрок надо продолжить в файле Game.h, вслед за описанием класса TDice:

class TPlayer

{

public:

int Scores, CurrentScores, WinNum;

};

Переменные Scores - суммарное количество очков,

CurrentScores- очки, набранные на текущем ходу

WinNum- число выигранных партий.

Эти переменные помещены в общую (public) часть описания класса так как размер создаваемой программы не велик, и специально ограничивать доступ к каким-то переменным нет необходимости.

7.5 Для инициализации игры (задания начальных значений переменным) можно подготовить метод Init(), который будет вызываться при начале каждой новой партии. Правда, он не должен ничего возвращать, а просто выполнять исходную установку переменных. Для таких случаев в Си++ есть специальный тип void, который как раз и обозначает отсутствие возвращаемого значения. То есть при описании методов, которые используются не для вычисления значений, а для выполнения определенных действий, надо в качестве типа возвращаемого значения указывать ключевое слово void: void Init() ;

Метод lnit(), как и другие методы, которые будут вызываться из других классов, надо разместить в общей части описания TPlayer:

class TPIayer

{

public:

int Scores, CurrentScores, WinNum;

void Init() ;

};

Определение метода lnit() в файле Game.cpp запишется так:

//Инициализация внутренних переменных класса Игрок

void TPIayer::Init()

{

Scores = CurrentScores = 0;

}

Переменную WinNum не надо обнулять , потому что она должна накапливать результат о победных партиях на всем протяжении работы программы, и, значит, в нее надо записать начальное значение 0 только один раз и это должно быть в теле конструктора класса.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Описание метода для объекта Кубик, имитирующий его бросок. | Описание Конструктора TPlayer


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.033 сек.