русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Описание метода для объекта Кубик, имитирующий его бросок.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 935; Нарушение авторских прав


В C++Builder есть удобная стандартная функция random(), которая в качестве параметра получает целое число n, а возвращает тоже целое число из диапазона от 0 до n-1. Тогда бросание кубика с шестью гранями будет имитироваться выражением random ( 6 ) +1. Только для использования функции random() в файл Game.cpp надо включить заголовочный файл stdlib.h:

#include <stdlib.h>

 

Полностью метод, имитирующий бросание кубика, запишется так:

// бросаем кубик - получаем значение от 1 до 6

int TDice::GetDiceValue()

{

LastValue = random(6)+1;

return LastValue;

}

Перед определением метода принято записывать комментарий, объясняющий, что данный метод делает, какие у него параметры и что он возвращает.

Сейчас нами был создан класс «Игральный кубик», который фактически не привязан к создаваемой программе. Его реализацию можно легко выделить и в дальнейшем включать в другие приложения, уже не тратя время на повторное программирование. В этом заключается огромное преимущество языка Си++, позволяющего повторно использовать ранее разработанные классы, составляя программу из готовых компонентов. Такой подход наглядно реализован в С++Вuilder— в его библиотеке визуальных компонентов, представляющих собой классы Си++. Конечно, такие многократно используемые классы должны быть очень хорошо отлажены.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Определяем первый класс Кубик - TDice | Описываем класс Игрок


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.809 сек.