Будучи посвященным какой-либо теме, он позволяет ин-тернавтам выразить свое мнение в письменном виде по определенному вопросу и вернуться в форум (на следующий день, например), чтобы посмотреть комментарии или ответы.
Игра-платформа — категория игр, в которых герой представляет собой маленького человечка, прогуливающегося в местах, изобилующих западнями и ловушками. Его задача — их избежать. Super Mario или Sonic — самые знаменитые примеры таких героев.
Игровая приставка — самая первая приставка,запущенная Amstrad, появилась в 1971 году. По сравнению с последними моделями X-Вох или PlayStation 2 этот аппарат был крайне примитивным... В отличие от компьютера приставка используется только для игр. Вся ее способность к вычислению ориентирована только на игру, на ее подвижность и скорость. Сегодня все чаще игровые приставки способны подключаться к Интернету, главным образом для того, чтобы играть в Сети. В 2002 году самой
продаваемой приставкой в Европе была Sony PlayStation 2 (68,9% рынка).
Идентификатор — имя, которое позволяет интер-навту идентифицироваться на каком-либо интернет-сервисе и получить доступ к своим личным сервисам (например, чтобы проверить свой банковский счет).
Икона — графический символ, выведенный на экран компьютера, представляющий программу и позволяющий ее запустить.
И-мэйл (E-mail) — сокращение от electronic mail, то есть «электронная почта». Система коммуникации, изобретенная в 1972 году, которая позволяет общаться в письменном виде, но мгновенно. Говорят также «мэйл», «мыло». Квебекское название «курьель», рекомендованное во Франции, почти не используется.
Интерактивный — «который дает возможность взаимодействовать», по определению словаря Petit Robert. Употребляется по отношению к любой системе, которая позволяет пользователю взаимодействовать с ней. Фильм не является интерактивным (на его ход
Приложения
нельзя повлиять), видеоигра, напротив,является таковой. Точно так же навигация в Интернете интерактивна, поскольку интернавт клика-ет на ссылку, открывает новую страницу., короче, сам создает свой маршрут.
Интернавт — лицо, которое подключается к Интернету. Для учреждений, исследующих аудиторию, интернавтом считается всякое лицо, подключающееся к Интернету по меньшей мере один раз в месяц.
Интернет — как явствует из названия, Интернет служит для связи («inter») сетей («net»). В этом заключается смысл выражения «Сеть сетей», которую часто используют, говоря об Интернете. Связывая различные сети, Интернет сам по себе является самой большой информационной сетью планеты. Составляющие ее компьютеры используют для обмена между собой один и тот же коммуникационный протокол, называемый TCP/IP. Трудно определить, кто изобрел Интернет. Но его предшественники, первые сети, появились в конце 1960-х годов. Так, в 1969-м американское Ми-
нистерство обороны создало Arpanet, связывавший между собой четыре компьютера.
Интернет-портал — это гигантские интернет-сайты, которые выполняют роль «входных дверей» для ин-тернавтов в Сети (например Wanadoo, Vizzavi). Классифицируя по большим рубрикам самые популярные запросы интернавтов(работа, погода, хобби...), они позволяют быстро найти нужный сайт. Сегодня эти сайты являются самыми посещаемыми в Интернете. Популярность позволяет им довольно дорого продавать рекламные места.
Коннекшн (Connection) — аудиторию интернет-сайтов измеряют по количеству подключений (англ. — connection), осуществленных за отдельно взятый период.
Мини-сообщение: см. SMS.
Модем — сокращение от «модулятор/демодулятор». Небольшая коробочка, чаще всего встроенная в компьютер, которая служит для подключения к Интернету. В отличие от выделенного канала или ADSL соединение осуществляется с низкой скоростью по телефонной