до такой степени, что некоторых детей осматривали восемь разных психологов!» Как же после этого верить, что это помогло им «дедраматизировать» ситуацию?
И наконец, если говорить о том, что в больших дозах жестокие игры могут привести к жестокому поведению, необходимо ограничить количество часов, ежедневно проводимых перед компьютерным экраном. Специалисты затрудняются установить «порог», так как допустимые границы варьируются в зависимости от каждого конкретного случая и состояния психики каждого ребенка: что опасно для одного, может оказаться совершенно безобидным для другого. Тем не менее час для телевизора и час для игр в день, а в младших классах — в неделю представляется для всех «разумным» компромиссом. «Ограничивать» желание сильных эмоций настоятельно необходимо *.
Для некоторых война уже проиграна. Философ Жан Бодрийяр считал, что процесс, в рамках которого масс-медиа распространяют насилие посредством зрелища, почти не имеет смысла. Ибо экран, который суть виртуальное пространство, прекрасно предохраняет нас, чтобы там ни говорили, от реального содержания изображения. По мнению философа, то, против чего мы оказываемся беззащитными, — это насилие самого посредника, насилие виртуального и его невидимое распространение. «Дело в том, что наше общество не оставляет места для реальной жестокости, жестокости исторической и классовой, оно порождает виртуальную, реактивную жестокость. Жестокость нервную, нечто вроде того, как бывает ложная беременность на нервной почве... которая точно так же не может ни основать, ни породить что бы то ни было»13.
А что, если видеоигры просто-напросто заменили... дьявола? Так считает американский социолог, автор Joystick Nation, Дж. С. Херц. Для этого интеллектуала
* Практические советы приведены в приложении 1. 13 Речь, опубликованная в Liberation.
.4. Рембо Нинтендо
такие игры, как Doom или Quake, позволяют подросткам встретить совершенных врагов. Они заменяют Лукавого, концепцию, не лишенную полезности, которую религия — фатальная ошибка — предпочла предать забвению.
Этот социолог опубликовал свой бестселлер в 1997 году. И никогда не переиздавал его. Трагедия в Литтлтоне два года спустя, возможно, заставила бы его изменить свое мнение: несмотря на то что двое подростков — фанатов Quake находили на экране совершенных врагов, они все же перешли к действию.