русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лечить тело и душу с помощью видеоигры


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 452; Нарушение авторских прав


Специалист по психомоторной деятельности Эвелин Эстер Габриэль1 была первой, кто стал применять видеоигры в детской терапии. За двенадцать лет она развила эти методики и добилась хороших результатов. Почему же ей было недостаточно мячей, кубиков и Lego, которые обычно используются специалистами-воспитателями в лечении детей, страдающих от психомоторных проблем? «Видеоигры идут гораздо дальше, — отвечает она. — Обручи и мячи могут помочь выразиться лишь в физическом отношении, но с помощью видеоигр ребенок вовлекается в процесс в психическом отношении столь же полно, сколь и в физическом. Он может интерпретировать свой воображаемый мир и воплотить на экране монитора повседневную жизнь. Посредством игры можно театрализовать страх смерти или одиночества, инстинкт доминирования или соперничества».

Это также вопрос поколения: терапевты эволюционируют вместе со своей эпохой. Сегодняшняя культура распространяется с помощью картинки. Дети буквально пропитаны образами, исходящими из телевизора и, в более обеспеченных семьях, из компьютера и игровой приставки. Видеоигра становится естественным посредником, который облегчает диалог между ребенком и терапевтом. Для начала, чтобы лучше узнать пациента: «Чем младше ребенок, тем сильнее он идентифицирует

1 Эвелин Эстер Габриэль является автором дидактического труда «Что делать с видеоиграми», опубликованного в Hachette Education, в серии Pddagogie pour demain. Прекрасная статья, использованная здесь, также вышла в PC Junior № 7 в феврале 1997-го.


2. IQ как дважды два

себя с персонажем игры и проецирует на себя его действия: он говорит „я стреляю", „я его победил", „я его убил"... Способ реакции персонажа — бегство, вызов, уклонение — это реакция самого ребенка. Таким образом, мы имеем дело с указанием на его собственную личность». У ребенка, который избегает соперничества или ежеминутно требует помощи, налицо задержка развития; и, наоборот, тот, кто бросается в бой очертя голову, без размышлений, должен научиться останавливаться перед тем, что он видит, и находить другой ответ, нежели насилие. И наконец, нестабильность проявляется в поведении, которое заключается в желании без конца менять игру в надежде найти чудесный рецепт, позволяющий побеждать быстро и без особых усилий.



Самые элементарные видеоигры требуют внимания, ловкости, усидчивости и настойчивости от детей, которым часто серьезно не хватает этих качеств. «Даже в самом начале некоторым детям с трудом удается справляться с собственными пальцами на клавиатуре, раздельно действовать обеими руками, ориентироваться в пространстве, подчинять собственные рефлексы и даже понимать перипетии сценариев при всей их простоте», — объясняет французский терапевт. Чтобы преуспеть в видеоигре, необходимо «думать пальцами». Как в спортивных выступлениях, для достижения хороших результатов физическое и ментальное должны работать совместно. Сначала дети с проблемами пасуют перед прогрессирующим аспектом игры и отказываются соблюдать ее правила. Это безошибочный знак: «Ребенок, который играет, на добром пути. Ребенок, у которого проблемы, не играет, он ограничивается простыми манипуляциями», — объясняет Эвелин Эстер Габриэль.

В действительности игра, как и школьные знания, требует обучения: «Часто дети хотят знать, но не учиться. Значит, их нужно научить учиться». Видеоигра — это школа в сокращении. Если в игре не удается выйти победителем в определенном количестве испытаний, не получается набрать очки, значит, не будет и прогресса




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Дети процессора | Дети процессора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.481 сек.