Во что же они все-таки играют? Следует различать два типа игровых практик. С одной стороны, как десятью годами ранее их старшим братьям с Game Boy, современная игровая приставка позволяет помериться силами с машиной. С другой стороны, игра все чаще и чаще становится сетевой, то есть им интересно сражаться с другими человеческими существами. Естественно, что это требует более сложной инфраструктуры: подключение к Интернету по возможности на максимальной скорости. Или, как в нашем случае, достаточно внутренней сети папашиной конторы.
В таких местах, захваченных геймерами, ставни днем не открывают. Не потому, что они хотят спрятаться; они попросту об этом не думают. Да они хотя бы знают, какая погода на улице? Криво улыбаясь, Николя напускает на себя трагический вид. «Мы, типа, как в „Жерминаль-2" — с утра забираемся в нашу нору и выползаем оттуда часов в семь вечера».
Но рудничным газом здесь и не пахнет. Главной причиной смертности становится шквальный огонь из Калашникова и прочих базук, которыми направо и налево
1. Машина для производства зомби
пользуются эти ребята, кликая своими мышками. Захватившая их игра — это «Doom like» или «Quake like». То есть эта игра копирует принципы двух лидеров данной игровой категории, Doom и Quake. Чтобы понять принцип игры, вполне хватит незначительного умственного усилия. Пожалуй, он сводится к формуле «стрелять во все, что шевелится». Единственные дополнительные сложности — не стрелять в солдат из своей команды (их можно опознать по цвету униформы) и подбирать все оружие, которое попадется на пути. Скользя по темным коридорам или в обстановке, напоминающей научно-фантастические романы, нельзя не заметить окровавленные тела, распростертые на земле. Ознакомление может быть коротким, ибо пуля — дура. Если экран внезапно стал красным, значит, вы мертвы. И последнее, что вы увидели, — ваша собственная кровь. Юные невинные лица теперь не те, что прежде.
Закрыть ставни и провести светлое (или темное) время суток, паля во все, что движется: как это увлекательно! Неужели видеоигры на самом деле способствуют появлению армий зомби? То есть, по определению Малого Ла-русса, «людей, которые кажутся лишенными внутреннего мира и неспособны к проявлению воли»? В качестве примера словарь приводит выражение «бродить как зомби»...
Исследования на эту тему крайне противоречивы. Весьма трудно верить в их объективность: что можно сказать об опросе — такое случается чаще всего, — профинансированном индустрией видеоигр? На сегодняшний момент тождество «видеоигры =уход в себя» все еще остается недоказанным. Но вопрос встал еще более остро с развитием Веба, поскольку порожденные им способы времяпрепровождения (игра он-лайн, а также чаты, дискуссионные форумы...) являются практически одиночным занятием, пусть даже они связывают между собой тысячи людей. Отсюда законный вопрос: существует ли риск того, что технологические прорывы последних лет станут причиной все большей изоляции детей? Как теперь они будут встречаться с другими людьми, что с ними