русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Итерация


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 550; Нарушение авторских прав


В классе slist_base нет функций для просмотра списка, можно только вставлять и удалять элементы. Однако, в нем описывается как друг класс slist_base_iter, поэтому можно определить подходящий для списка итератор. Вот один из возможных, заданный в том стиле, какой был показан в $$7.8:

class slist_base_iter {

slink* ce; // текущий элемент

slist_base* cs; // текущий список

public:

inline slist_base_iter(slist_base& s);

inline slink* operator()()

};

 

slist_base_iter::slist_base_iter(slist_base& s)

{

cs = &s;

ce = cs->last;

}

 

slink* slist_base_iter::operator()()

// возвращает 0, когда итерация кончается

{

slink* ret = ce ? (ce=ce->next) : 0;

if (ce == cs->last) ce = 0;

return ret;

}

Исходя из этих определений, легко получить итераторы для Slist и Islist. Сначала надо определить дружественные классы для итераторов по соответствующим контейнерным классам:

template<class T> class Islist_iter;

 

template<class T> class Islist {

friend class Islist_iter<T>;

// ...

};

 

template<class T> class Slist_iter;

 

template<class T> class Slist {

friend class Slist_iter<T>;

// ...

};

Обратите внимание, что имена итераторов появляются без определения их шаблонного класса. Это способ определения в условиях взаимной зависимости шаблонов типа.

Теперь можно определить сами итераторы:

template<class T>

class Islist_iter : private slist_base_iter {

public:

Islist_iter(Islist<T>& s) : slist_base_iter(s) { }

T* operator()()

{ return (T*) slist_base_iter::operator()(); }

};

template<class T>

class Slist_iter : private slist_base_iter {

public:

Slist_iter(Slist<T>& s) : slist_base_iter(s) { }



inline T* operator()();

};

T* Slist_iter::operator()()

{

return ((Tlink<T>*) slist_base_iter::operator()())->info;

}

Заметьте, что мы опять использовали прием, когда из одного базового класса строится семейство производных классов (а именно, шаблонный класс). Мы используем наследование, чтобы выразить общность классов и избежать ненужного дублирования функций. Трудно переоценить стремление избежать дублирования функций при реализации таких простых и часто используемых классов как списки и итераторы. Пользоваться этими итераторами можно так:

void f(name* p)

{

Islist<name> lst1;

Slist<name> lst2;

lst1.insert(p);

lst2.insert(p);

// ...

Islist_iter<name> iter1(lst1);

const name* p;

while (p=iter1()) {

list_iter<name> iter2(lst1);

const name* q;

while (q=iter2()) {

if (p == q) cout << "найден" << *p << '\n';

}

}

}

Есть несколько способов задать итератор для контейнерного класса. Разработчик программы или библиотеки должен выбрать один из них и придерживаться его. Приведенный способ может показаться слишком хитрым. В более простом варианте можно было просто переименовать operator()() как next(). В обоих вариантах предполагается взаимосвязь между контейнерным классом и итератором для него, так что можно при выполнении итератора обработать случаи, когда элементы добавляются или удаляются из контейнера. Этот и некоторые другие способы задания итераторов были бы невозможны, если бы итератор зависел от функции пользователя, в которой есть указатели на элементы из контейнера. Как правило, контейнер или его итераторы реализуют понятие "установить итерацию на начало" и понятие "текущего элемента".

Если понятие текущего элемента предоставляет не итератор, а сам контейнер, итерация происходит в принудительном порядке по отношению к контейнеру аналогично тому, как поля связи принудительно хранятся в объектах из контейнера. Значит трудно одновременно вести две итерации для одного контейнера, но расходы на память и время при такой организации итерации близки к оптимальным. Приведем пример:

class slist_base {

// ...

slink* last; // last->next голова списка

slink* current; // текущий элемент

public:

// ...

slink* head() { return last?last->next:0; }

slink* current() { return current; }

void set_current(slink* p) { current = p; }

slink* first() { set_current(head()); return current; }

slink* next();

slink* prev();

};

Подобно тому, как в целях эффективности и компактности программы можно использовать для одного объекта как список с принудительной связью, так и список без нее, для одного контейнера можно использовать принудительную и непринудительную итерацию:

void f(Islist<name>& ilst)

// медленный поиск имен-дубликатов

{

list_iter<name> slow(ilst); // используется итератор

name* p;

while (p = slow()) {

ilst.set_current(p); // рассчитываем на текущий элемент

name* q;

while (q = ilst.next())

if (strcmp(p->string,q->string) == 0)

cout << "дубликат" << p << '\n';

}

}

Еще один вид итераторов показан в $$8.8.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Реализация списка | Простой шаблон типа для глобальной функции


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.056 сек.