русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Карта дисплейной памяти


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 623; Нарушение авторских прав


$ FFFF:$F (1M)

На всех IBM-совместимых ПЭВМ область ОЗУ размером 256K, расположенная сразу за верхней границей оперативной памяти (640K), отведена под память видеоадаптеров дисплея (рис. 22.2).

код начальной загрузки
$E000:0 (896K)
ПЗУ БСВВ
$A000:0 (640K)
256К ОЗУВ
ОЗУ, доступное пользователю
резидентные программы
$0000:$40
DOS
$0000:0
таблица векторов прерываний

Рис. 22.2

Отметим, что на ПЭВМ серии PS/2 пользователю доступен весь мегабайт ОЗУ, а оставшиеся 360K, отведенные под ОЗУВ, размещены сразу за ним и не отображаются на дисплейную память.

На рис. 22.3 показано, как используется 256-килобайтный блок ОЗУВ. Если на ПЭВМ стоит адаптер CGA, то задействовано только 16K ОЗУВ, начинающиеся с адреса $В8000 или $В800:$0 (736K). Если же на ПЭВМ установлен адаптер EGA и VGA, то тогда используются все 256K. {515}

 

 

┌────────────────┐ 256K

16K, используемые –→├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┤

при эмуляции режима ├────────────────┤ 192K

CGA ├────────────────┤ 128K

├────────────────┤ 64K

└────────────────┘

Рис. 22.3

На рис. 22.4 показано, как используются 16K ОЗУ В в адаптере CGA. Первые 8K ОЗУВ заняты четными строками изображения на экране. Вторые 8К заняты нечетными строками изображения. Такое построение ОЗУВ дает мерцание экрана и обусловливает медленную скорость работы адаптера и монитора. Так как каждый блок использует ровно 8000 байт, то остаются две области по 192 байт.



 

не используется

┌────────────────┐

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┤

| блок 1 (8К) |

не используется

├────────────────┤

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┤

| блок 2 (8К) |

$B800:0

└────────────────┘

Рис. 22.4

Адаптеры VGA и EGA в своих стандартных режимах не используют метод хранения «четный-нечетный» — в них работает последовательно-параллельный способ хранения информации (слева-направо, сверху-вниз и по плоскостям). Однако в режимах эмуляции CGA эти адаптеры используют область памяти, начинающуюся с адреса $В800:0.

При разрешении экрана 640x200, 16 цветов, EGA и VGA работают в так называемом многостраничном режиме. В ОЗУВ располагаются четыре видеостраницы (рис. 22.5).

256К ┌────────────────┐ битовая плоскость 3

| |

192К ├────────────────┤ битовая плоскость 2

| |

128К ├────────────────┤ битовая плоскость 1

| |

64К ├────────────────┤

| страница 3 |

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $AC00:0

| страница 2 |

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A800:0 битовая

| страница 1 | плоскость 0

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A400:0

| страница 0 |

└────────────────┘ $A000:0

Рис. 22.5 {516}

Каждая из этих страниц представляет собой область, соответствующую экрану дисплея. Так как каждая страница на одной битовой плоскости занимает 640x200/8=16000 байт, а ОЗУВ предоставляет 16384 байт, то 384 байт на каждой битовой плоскости остается свободными.

Как видно из рисунка, первые 64K ОЗУВ содержат только битовую плоскость 0 каждой страницы. Каждый следующий блок содержит соответственно битовые плоскости 1, 2 и 3 для всех четырех страниц. Запомните, только первые 64K ОЗУВ могут быть непосредственно доступны для программ, использующих прямой доступ к памяти. При этом обращение происходит одновременно ко всем четырем битовым плоскостям. Поэтому любое изображение, выполненное таким способом, будет ярко-белым. Для раздельного доступа к битовым плоскостям используются специальные функции контроллера графического дисплея.

Если для разрешения 640x350, 16 цветов, произвести аналогичные расчеты, то получится, что каждая страница в этом режиме занимает 28000 байт ОЗУВ, поэтому здесь можно разместить только две страницы в одной битовой плоскости (рис. 22.6). Таким образом, одна полная страница занимает в ОЗУВ 28000x4=112000 байт.

256К ┌────────────────┐ битовая плоскость 3

▄ ▄

▄ ▄ ▄ ▄ ▄

▄ ▄ битовая плоскость 1

64K ├────────────────┤

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $AED 6:0

| страница 1 |

├────────────────┤ $A800:0 битовая

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $AD6:0 плоскость 0

| страница 0 |

└────────────────┘ $A000:0

Рис. 22.6

При работе с разрешением 640x480, 16 цветов, только одна страница ОЗУВ доступна для работы, так как на каждой битовой плоскости требуется 38400 байт, что больше половины сегмента

256К ┌────────────────┐ битовая плоскость 3

▄ ▄

▄ ▄ ▄ ▄ ▄

▄ ▄ битовая плоскость 1

64K ├────────────────┤

├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A960:0

| | битовая

| страница 0 | плоскость

└────────────────┘ $A000:0

Рис. 22.7 {517}

Режим 320x200, 16 цветов, — это режим низкого разрешения, поэтому в нем доступны восемь страниц (по 8000 байт каждая) (рис. 22.8). Полный объем, занимаемый изображением на экране, составляет 32000 байт. Заметьте, что в табл. 19.4 при описании процедуры SetGraphMode модуля Graph этот режим не указан, однако включение его возможно.

256К ┌────────────────┐ битовая плоскость 3

▄ ▄

▄ ▄ ▄ ▄ ▄

▄ ▄ битовая плоскость 1

64K ├────────────────┤

страница 7├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $AE00:0

страница 6├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $AC00:0

страница 5├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $AA00:0

страница 4├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A800:0 битовая

страница 3├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A600:0 плоскость 0

страница 2├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A400:0

страница 1├ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┤ $A200:0

└────────────────┘ $A000:0

Рис. 22.8

Режим 320x200, 256 цветов, доступен только для адаптеров, выходной сигнал которых представляется в аналоговом виде: VGA, MCGA, IBM8514. Из-за использования этими адаптерами незначительно измененного многоплоскостного способа хранения информации, одна страница занимает всего 16000 байт на каждой битовой плоскости. Таким образом, имеется возможность хранить четыре страницы видеоинформации (см. рис. 22.5).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Многобитовое и многоплоскостное ОЗУВ | Вывод текста на графический экран


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.709 сек.