русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Освобождение объектов. Деструкторы


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 568; Нарушение авторских прав


Для освобождения кучи от динамических объектов применяется стандартная процедура

Dispose( ИмяСсылкиНаОбъект ).

Подобный вызов уничтожит объект в целом. Но если поля данных объекта были динамическими и под них выделялась дополнительная память при выполнении конструктора или иной процедуры инициализации, то их надо освободить до уничтожения самого объекта. Для этих целей (или других завершающих действий) вводится специальный вид метода — деструктор. Он объявляется среди прочих методов служебным словом DESTRUCTOR вместо PROCEDURE (пример реализации деструктора приведен в разд. 13.6.3). По сути, деструктор — это метод, противоположный конструктору. Обычно, если конструктор рекомендуется называть Init, то деструктору дается имя Done («завершено»). Для одного типа объекта могут быть определены несколько деструкторов. Деструкторы могут наследоваться. Они могут быть статическими или виртуальными, но лучше использовать виртуальные, так как это гарантирует, что будет выполнен именно тот деструктор, который соответствует данному типу объекта. Объект может иметь деструктор даже в том случае, когда все его методы — статические. Смысл и необходимость введения деструктора заключаются в том, что его можно использовать в расширенной процедуре Dispose так же, как используется конструктор в New.

Расширенный синтаксис процедуры Dispose позволяет в качестве второго параметра передавать имя деструктора данного типа объекта:

Dispose( ИмяСсылкиНаОбъект, ИмяДеструктора );

Действует этот вызов следующим образом. Сначала выполняется вызов деструктора (описанные в нем завершающие действия) как обычного метода. Далее, если объект содержит виртуальные методы, то деструктор осуществляет поиск размера объекта в таблице виртуальных методов и передает размер процедуре Dispose, которая освобождает правильное количество байтов памяти. Поэтому для динамических объектов всегда имеет смысл объявлять виртуальный деструктор, хотя бы и пустой:

DESTRUCTOR ИмяТипаОбъекта.Done; VIRTUAL;

BEGIN END;

который нужен для нормальной работы процедуры Dispose. {288}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание динамических объектов | Обработка ошибок при работе с динамическими объектами


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.117 сек.