русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание динамических объектов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 673; Нарушение авторских прав


Объекты могут быть размещены в динамической области памяти («куче»). Для этого они должны объявляться как ссылки, подобно любым другим динамическим структурам данных:

VAR

ИмяСсылкиНаОбъект : ^ТипОбъекта; {286}

Дальнейшее обращение к объектам и полям тоже будет обычным:

ИмяСсылкиНаОбъект — ссылка на объект,

ИмяСсылкиНаОбъект^ — объект в целом,

ИмяСсылкиНаОбъект^.ИмяПоля— поле данных объекта, ИмяСсылкиНаОбъект^.ИмяМетода — вызов метода объекта.

Динамические объекты могут создаваться стандартной процедурой New:

New( ИмяСсылкиНаОбъект );

Как и обычно, процедура New выделяет в динамической памяти область для хранения данных базового типа ссылки. Турбо Паскаль вводит некоторые расширения для динамического распределения и освобождения объектов. Если динамический объект содержит виртуальные методы, то он должен быть инициализирован с помощью вызова конструктора до вызова всех остальных его методов:

ИмяСсылкиНаОбъект^. ИмяКонструктора( параметры );

В Турбо Паскале процедура New расширена. Она позволяет в одной операции выделить память под объект и вызвать конструктор:

New( ИмяСсылкиНаОбъект, ИмяКонструктора( параметры ) );

Порядок действия такого вызова следующий. Сначала как бы выполняется операция New( ИмяСсылкиНаОбъект ). Если она завершилась успешно, то вызывается конструктор объекта. Иногда удобно описывать поля данных объекта тоже как динамические. В этом случае выделение памяти кучи для них должно происходить в конструкторе. И, конечно, в конструкторе должна происходить необходимая инициализация полей данных (в том числе и вызовы конструкторов для унаследованных полей). Связь экземпляра с таблицей VMT устанавливается самим фактом вызова конструктора. Разместить объект в куче можно также функцией New, возвращающей ссылку на объект. В этом случае параметр, передаваемый New — это тип ссылки на объект, а не сама переменная-ссылка:



TYPE

ТипСсылкиНаОбъект = ^ТипОбъекта;

VAR

ИмяСсылкиНаОбъект : ТипСсылкиНаОбъект;

BEGIN

ИмяСсылкиНаОбъект := New( ТипСсылкиНаОбъект );

...

END.

Точно так же, как и в процедурной форме, в функциональном {287} варианте New можно использовать второй параметр — имя конструктора типа объекта.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Выбор вида метода | Освобождение объектов. Деструкторы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.008 сек.