русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ссылки, работающие не с кучей


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 555; Нарушение авторских прав


Традиционно понятие «ссылка» всегда увязывается с динамическими переменными, кучей и т.п. У Турбо Паскаля тоже есть традиции. Одна из них — расширение общепринятых стандартов. В частности, ничто, кроме традиционных учебников стандартного Паскаля, не обязывает связывать ссылки или указатели именно с кучей. Ссылки могут указывать на что угодно: даже на выполнимый код программы (крайний и бесполезный случай). Обычно в разных трюках ссылки связываются со статическими данными или с системными областями памяти ПЭВМ (областью данных БСВВ, видеопамятью и др.).

Кроме способа связывания, такие ссылки ничем не отличаются от рассмотренных ранее (рис. 11.8).

PROGRAM NoHeap; { ПРИМЕР ССЫЛОК БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КУЧИ } TYPE { базовые типы: } VideoArray=Array[1..4000] of RECORD {структура экрана } Symbol : Char; Attrib : Byte END; Vector=Array[1..100] of Real; { одномерный массив } Matrix=Array[1..10,1..10] of Real;{ матрица 10 на 10 } VAR VideoPtr : ^VideoArray; { ссылка на структуру экрана } Vec : Vector; { ссылка на одномерный массив } MatPtr : ^Matrix; { ссылка на массив — матрицу } P : Pointer; { просто указатель } i : Word; { счетчик для циклов }

Рис. 11.8 {211}

BEGIN VideoPtr := Ptr( $B800, 0 ); {Переменная VideoPtr теперь содержит адрес начала видеопамяти в цветных и черно-белых режимах. Для режима mono надо подставить в присваивании Ptr{$B000,0). После этого можно непосредственно обращаться к видеопамяти. } for i:=1 to 4000 do begin { Заполнение видеопамяти } VideoPtr^[i].Symbol:= '+'; { символом '+' в ярко- } VideoPtr^[i].Attrib:=15+128 { белом цвете с мерцанием} end {for}; ReadLn; { пауза до нажатия клавиши ввода } { Заполнение статического массива Vec: } for i:=1 to 100 do Vec[i] := i*3.14; MatPtr := Addr(Vec); {передача его адреса ссылке MatPtr} {Теперь к 100 элементам одномерного массива Vec можно обращаться и как к элементам матрицы 10x10, используя разыменование ссылочной переменной MatrPtr^. Здесь мы распечатаем диагональные элементы матрицы: } for i:=1 to 10 do WriteLn(' ':i, MatPtr^[i,i]:-9:2 ); ReadLn; { пауза до нажатия клавиши ввода } { и т.п. } END.

Рис. 11.8 (окончание)



Советуем внимательно рассмотреть пример на рис. 11.8. В нем нет ни процедур New/Dispose, ни GetMem/FreeMem! Динамические переменные здесь не создаются и не освобождаются. Взамен этого в ссылки «ручным способом» записываются адреса тех блоков памяти, с которыми мы хотели бы работать. А далее мы обращаемся с ними, как будто они есть структурированные динамические переменные.

Подобная техника открывает доступ к видеопамяти через любые структуры, позволяет проделывать такие вещи, как запись текстов с экрана на диск или их загрузку, подмену структур обращения к данным (как альтернатива приведению типов) и многое другое. Ссылки без кучи в последующих программах-иллюстрациях будут использоваться не раз, особенно при работе с видеопамятью.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Обработка ошибок распределения памяти | Как организовать структуры, большие чем 64К?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.765 сек.