русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Каркасные поверхности


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1613; Нарушение авторских прав


 

Команда plot3(…) может быть использован для построения так называемой каркасной поверхности, которая ограничивает поверхность геометрического тела и похожа на каркас, сплетенный из проволоки.

Пример 16. Построить график каркасной поверхности функции z(x,y) = x+y3 (рис. 5.18),где переменные xи yизменяются на интервале [8;8] с шагом 1. Для построения графика использовать непрерывные линии. Линии, расположенные параллельно плоскости zOy, закрасить в черный цвет, а линии, параллельные плоскости zOx – в красный цвет. На плоскостях xOy, zOx,zOyсформировать сетку.

>> [x,y]=meshgrid(-8:8);

>> z=x+y.^3;

>> plot3(x,y,z,'k',y,x,z,'r')

>> grid on

Как видно из текста программы, для формирования каркасной поверхности в команде plot3(…)использованы два аргумента с дополнительными параметрами. При этом во втором аргументе переменные xи yпереставлены местами. Сетка, как и в 2D графике, задается командой grid on.

 

Рис. 5.18

В примере 16 для построения каркасной поверхности была использована команда plot3(…). Однако для построения таких поверхностей в MATLAB имеются и другие команды, например, mesh(…) и surf(…).

Пример 17. С помощью команды mesh(…)построитькаркасную поверхность (рис. 5.18), заданную функцией z = sin(x)/(x2+y2+0,3), где переменные xи yизменяются на интервале [3;3] с шагом 0,1.

>> [x,y]=meshgrid(-3:0.1:3);

>> z=sin(x)./(x.^2+y.^2+0.3);

>> mesh(x,y,z)

На экране цветного монитора можно видеть, что цвет линий каркасной поверхности зависит от величины значений функцииz. Кроме того, команда mesh(…) предполагает вывод только видимой части поверхности.

 

Рис. 5.19

Для того чтобы сделать каркасную поверхность «прозрачной» (рис. 5.20), следует использовать команду hidden off. Предыдущая программа в этом случае имеет вид



>> [x,y]=meshgrid(-3:0.1:3);

>> z=sin(x)./(x.^2+y.^2+0.3);

>> mesh(x,y,z)

>> hidden off

 

 

Рис. 5.20

Команда hidden on убирает невидимую часть поверхности, возвращая графику прежний вид.

В отличие от команды mesh(…) применение команды surf(…) позволяет окрасить не только линии графика, но и залить определенным цветом каждую клетку поверхности. Цвет зависит от значений функции в точках, соответствующих углам клетки.

Результат замены команды mesh(x,y,z) в примере 17 на команду surf(x,y,z) представлен на рис. 5.21.

 

 

Рис. 5.21

Трехмерные графики, изображенные на рис. 5.19 – 5.21, позволяют наглядно представить форму поверхности, однако по ним трудно судить о значениях двухмерной функции. Для того чтобы частично устранить этот недостаток, можно после команды surf(x,y,z)применить команду colorbar, которая выводит рядом с графиком столбик, устанавливающий соответствие между цветом поверхности и величиной функции. Рис. 5.22 иллюстрирует получающийся результат.

 

 

Рис. 5.22

Командуcolorbar можно использовать в сочетании со всеми операторами MATLAB, строящими трехмерные объекты.

Применение после команды surf(x,y,z)команды shading flatпозволяет убрать каркасные линии (рис. 5.23), а использование команды shading interp– получить поверхность, плавно залитую цветом, зависящим от значений функции.

 

 

Рис. 5.23



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Линейчатые поверхности | Контурные графики


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.58 сек.