Механизм отображения файлов в память позволяет создавать и изменять файлы, размер которых слишком велик для прямого размещения в памяти. В таком случае вы считаете, что файл целиком находится в памяти, и работаете с ним как с очень большим массивом. Такой подход значительно упрощает код изменения файла. Небольшой пример:
//: io/LargeMappedFiles.java
// Создание очень большого файла, отображаемого в память.
// {RunByHand}
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.io.*;
import static net.mindview.util.Print.*;
public class LargeMappedFiles {
static int length = 0x8FFFFFF; // 128 MB
public static void main(String[] args) throws Exception {
MappedByteBuffer out =
new RandomAccessFile("test.dat", "rw").getChannel()
.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, length);
for(int i = 0; i < length; i++)
out.put((byte)'x');
print("Finished writing");
for(int i = length/2; i < length/2 + 6; i++)
printnb((char)out.get(i));
}
}
Чтобы одновременно выполнять чтение и запись, мы начинаем с создания объекта RandomAccessFile, получаем для этого файла канал, а затем вызываем метод mар(), чтобы получить буфер MappedByteBuffer, который представляет собой разновидность буфера прямого доступа. Заметьте, что необходимо указать начальную точку и длину участка, который будет проецироваться, то есть у вас есть возможность отображать маленькие участки больших файлов. Класс MappedByteBuffer унаследован от буфера ByteBuffer, поэтому он содержит все методы последнего. Здесь представлены только простейшие вызовы методов put() и get(), но вы также можете использовать такие возможности, как метод asCharBuffer() и т. п. Программа напрямую создает файл размером 128 Мбайт; скорее всего, это превышает ограничения вашей операционной системы на размер блока данных, находящегося в памяти. Однако создается впечатление, что весь файл доступен сразу, поскольку только часть его подгружается в память, в то время как остальные части выгружены. Таким образом можно работать с очень большими (размером до 2 Гбайт) файлами. Заметьте, что для достижения максимальной производительности используются низкоуровневые механизмы отображения файлов используемой операционной системы.