русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Рекурсивный подсчет


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 835; Нарушение авторских прав


Контейнер Мар в PetCount3.PetCounter был заполнен всеми классами Pet. Вместо предварительного заполнения карты мы также можем воспользоваться методом Class.isAssignableFrom() и создать обобщенный инструмент подсчета, не ограни­ченный подсчетом Pet:

//: net/mindview/util/TypeCounter.java

// Подсчет экземпляров в семействе типов

package net.mindview.util;

import java.util.*;

 

public class TypeCounter extends HashMap<Class<?>,Integer>{

private Class<?> baseType;

public TypeCounter(Class<?> baseType) {

this.baseType = baseType;

}

public void count(Object obj) {

Class<?> type = obj.getClass();

if(!baseType.isAssignableFrom(type))

throw new RuntimeException(obj + " incorrect type: "

+ type + ", should be type or subtype of "

+ baseType);

countClass(type);

}

private void countClass(Class<?> type) {

Integer quantity = get(type);

put(type, quantity == null ? 1 : quantity + 1);

Class<?> superClass = type.getSuperclass();

if(superClass != null &&

baseType.isAssignableFrom(superClass))

countClass(superClass);

}

public String toString() {

StringBuilder result = new StringBuilder("{");

for(Map.Entry<Class<?>,Integer> pair : entrySet()) {

result.append(pair.getKey().getSimpleName());

result.append("=");

result.append(pair.getValue());

result.append(", ");

}

result.delete(result.length()-2, result.length());

result.append("}");

return result.toString();

}

}

Метод count() получает Class для своего аргумента, а затем использует .isAssignableFrom() для проверки принадлежности объекта к интересующей вас иерархии. Метод countClass() сначала производит подсчет для точного типа класса, а затем, если baseType допускает присваивание из суперкласса, рекурсивно вызывает countClass() для суперкласса.



//: typeinfo/PetCount4.java

import typeinfo.pets.*;

import net.mindview.util.*;

import static net.mindview.util.Print.*;

 

public class PetCount4 {

public static void main(String[] args) {

TypeCounter counter = new TypeCounter(Pet.class);

for(Pet pet : Pets.createArray(20)) {

printnb(pet.getClass().getSimpleName() + " ");

counter.count(pet);

}

print();

print(counter);

}

}

<spoiler text="Output:"> (Пример)

Rat Manx Cymric Mutt Pug Cymric Pug Manx Cymric Rat EgyptianMau Hamster EgyptianMau Mutt Mutt

Cymric Mouse Pug Mouse Cymric

{Mouse=2, Dog=6, Manx=7, EgyptianMau=2, Rodent=5, Pug=3, Mutt=3. Cymric=5, Cat=9. Hamster=l,

Pet=20, Rat=2}

</spoiler> Как видно из результатов, подсчитываются как базовые, так и конкретные типы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Динамический вызов instanceof | Регистрация фабрик


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.087 сек.