русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Елочные шары


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 562; Нарушение авторских прав


ариантов создания елочных игрушек, в том числе шаров, в Сети не перечесть. Можно заглянуть, к примеру, на сайтhttp://www.designsbymark.com/pstips/index.html.

Создайте новый файл в формате RGB, а затем — новый слой Layer1 и нарисуйте маленький кружок инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение), удерживая при этом клавишу Shift. Залейте полученную область подходящим ярким цветом, например темно-красным (рис. 15).

Рис. 15. Заготовка для елочного шара

Не снимая выделения, добавьте шум: Filter→Noise→Add Noise (Фильтр→Шум→Добавить шум), установив параметры, указанные на рис. 16. Полученный результат показан на рис. 17.

Рис. 16. Параметры наложения шума

Рис. 17. После наложения шума

После этого нужно применить сферизацию: не снимая выделения, примените фильтр Filter→Distort→Spherize (Фильтр→Искажение→Сферизация) на 100% в режиме Normal. После этого добавьте эффекты освещения Filter→Render→Lighting Effects (Фильтр→Рендер→Эффекты света), рекомендуемый тип освещения — Spotlight, остальные настройки можно выбрать по желанию, например как на рис. 18. В результате шар будет иметь вид, как на рис. 19.

Рис. 18. Параметры фильтра Lighting Effects

Рис. 19. Шар после сферизации и наложения эффектов света

Затем, применив фильтр Filter→Render→Lens Flare (Фильтр→Рендер→Блик) с параметрами, указанными на рис. 20, получим шар, как на рис. 21.

Рис. 20. Параметры фильтра Lighting Effects

Рис. 21. Шар после сферизации и наложения эффектов света

В заключение воспользуемся фильтром Grain: Filter→Texture→Grain (Фильтр→Текстура→Зерно), установив следующие значения параметров: Intensity — 9, Contrast» — 27, «Grain Type» — Enlarged (рис. 22).



Рис. 22. После наложения фильтра Grain

Теперь осталось лишь сделать несколько копий шаров разного размера — и можно украшать елку (рис. 23).

Рис. 23. «Море» шаров

Кстати, таким же способом можно создать и «валентинки», разве что дополнительно потребуется наложить параметры на слой, к примеру Drop Shadow и Inner Glow (рис. 24).

Рис. 24. «Валентинка»



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Снежинки | Новогодние лампочки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.244 сек.