русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Var ...


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 476; Нарушение авторских прав


Чтобы увидеть результаты после выполнения программы, надо перед окончанием программы указать READLN или READKEY, без этих команд после выполнения программы осуществляется автоматических возврат в редактор, в этом случае для просмотра экрана пользователя надо нажать клавиши Alt+F5;

 

З А Д А Н И Я

 

1. Выйти в редактор и получить на экране строки :

 

* : = - / ? ( ) [ { ] } ' ` , . " ; + < > % ъ _ 1 2 0 9 4 8 7 6 3 5

Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

PROGRAM program CONST const type TYPE Begin End procedure

{ Программа вычисления функции Y=sin(x) }

 

2. В полученном на экране тексте раздвинуть строки.

3. Разделить первые три строки пополам, т.е. получить семь строк.

4. Удалить шестую строку.

5. Удалить пустые строки.

6. Скопировать первую строку в конец текста.

7. Поместить первую строку между 4 и 5 строками.

8. Переместить 3 и 4 строки в начало текста.

9. Подчеркнуть строки 1-ю -'*' , 2-ю - '=' , 3-ю - '-' .

 

ПРИЛОЖЕНИЕ К ПРАКТИЧЕСКОМУ ЗАНЯТИЮ

 

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ:

Integer -целый тип - целое число от -32768 до +32767,занимает 2 байта памяти

Real - вещественный тип - числа от 1Е-37 до 15.9Е37

Boolean - логический тип - значение высказывания true или false

char - символьный тип (один символ)

byte - стандартный байтовый тип - целые от 0 до 255, занимает 1 байт памяти

string- строковый тип.

 

Целые типы:

BYTE - целые положительные из интервала [ 0; 255 ];

WORD - целые положительные из интервала [ 0; 65535 ];

SHORTINT - целые из интервала [ -128; 127 ];

INTEGER - целые из интервала [ -32768; 32767 ];

LONGINT - целые из интервала [ -2147483648; 214748647 ];

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Методические основы подготовки урока (сборка) | С Т А Н Д А Р Т Н Ы Е МАТЕМАТИЧЕСКИЕ Ф У Н К Ц И И


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.929 сек.