русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Завдання користувачевої системи координат (КСК)


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 659; Нарушение авторских прав


у тривимірному просторі

 

При роботі у тривимірному просторі всі системи координат формуються за правилом правої руки. Це правило визначає додатний напрямок осі Z тривимірної системи координат при відомих напрямках осей X та Y, а також додатний напрямок обертання коло будь якої з осей тривимірних координат.

Для визначення додатного напрямку осей необхідно в розкритій долоні правої руки великий палець направити паралельно осі X, а вказівний — осі Y. Якщо зігнути середній палець перпендикулярно долоні, то він буде вказувати додатний напрямок осі Z (рис. 4.1).

 

 

Рисунок 4.1

 

Завдання КСК у просторі здійснюється за допомогою команди UCS. Ввести її можна з командного рядка або викликати з падаючого меню Tools New UCS. Опції команди UCS:

New — визначає нову КСК різними способами (ключі ZAxis, 3Point, Object, Face, View, X, Y, Z можна викликати з падаючого меню Tools New UCS < відповідний ключ >). Ключ ZAxis визначає новий додатний напрямок осі Z; ключ 3Point — визначення КСК за трьома точками — початком координат та напрямками осей X та Y; Object — вирівнювання системи координат по існуючому об’єкту; Face — завдання КСК шляхом простої вказівки на грань; ключі X, Y, Z — обернення системи координат відповідно навкруги осі X, Y, Z;

Move — перенесення початку координат (можна викликати з падаючого меню Tools New UCS Origin);

orthoGraphic — визначення КСК, площина XOY якої паралельна відповідному виду (ключі Top, Bottom, Front, Back, Left, Right);

Prev — відновлення попередньої КСК;

Restore — відновлення в якості поточної раніш збереженої КСК;

Save — зберігає поточну КСК за ім’ям, яке задає користувач (до 31 символа);

Del — знищує КСК із списку;

Apply — використання поточної КСК до вибраного видового екрану (можна викликати з падаючого меню Tools New UCS Apply);



World — відновлення в якості поточної світової системи координат (ССК).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Редагування в тривимірному просторі | Види тривимірних моделей. Установка точки зору


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.312 сек.