русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Завдання.


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 469; Нарушение авторских прав


Оскільки лабораторна робота може бути виконана на ЕОМ різних типів, або на IBM – сумістимих ЕОМ з різними відеоадаптерами, то всі лінійні розміри і координати точок в завданні подані у процентах до кількості пікселів екрана по горизонталі і по вертикалі.

1. Відобразити на екрані прямокутник з координатами лівої верхньої вершини Ao=(xo,yo) і розміром 10x10 (у процентах). В середині прямокутника відобразити довільну фігуру.

2. Відобразити зображення, зсунуте відносно початкового на Dx по горизонталі і Dy по вертикалі.

3. Промасштабувати зображення з коефіцієнтами Mx i My, забезпечивши нерухомість точки A1=(x1,y1).

4. Відобразити зображення, симетричне вихідному, відносно горизонтальної прямої, що проходить через точку A2=(x2,y2), або вертикальної прямої, або центрально симетричну відносно точки A2 (в залежності від варіанту завдання).

5. Відобразити фігуру, повернуту відносно початкової на кут f з центром оберту в точці A2. З’єднати прямими точки А2 і А0 та А2 і А0’. А0’- відповідна А0 точка обернутої фігури.

Додаткове завдання. При роботі з кольоровим дисплеєм вихідна фігура має бути принаймі двохкольоровою, а фігури відображені в п.п. 2...5 мають бути кожна свого кольору.

Варіанти завдань наведено в табл. 13.a.

Табл. 13.A. Варіанти завдань до лабораторної роботи №13.

№ варіанту x0 y0 Dx Dy x1 y1 Mx My Симетрія x2 y2
-15 верт. 45°
  -5 пряма  
-70 верт. -140°
  пряма  
верт. 135°
  -60 пряма  
верт. 50°
  пряма  
-5 центр. 135°
     
центр. 140°
     
-50 центр. 90°
  -70    
-45 центр. 90°
     
0.5 гориз. 90°
  пряма  
-20 гориз. 90°
  -20 пряма  
-65 гориз. 180°
  -40 пряма  
-40 гориз. 120°
  пряма  
верт. 60°
  -10 пряма  
-20 верт. 30°
  пряма  
-50 верт. 160°
  -20 пряма  
верт. 30°
  пряма  


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Перетворення координат точки при її відображеннях. | Теоретичні відомості.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.596 сек.