русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перерисовка всех стопок карт


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1363; Нарушение авторских прав


Сейчас метод drawKoloda()выполняет перерисовку только двух стопок карт с номерами 0 и1. Выполним доработку этого метода, чтобы он выполнял перерисовку всех стопок карт на игровом поле. Начнем с рисования четырех домашних стопок с номерами 2, 3, 4, 5. Принцип их рисования ничем не отличается от рисования стопки с номером0. В метод drawKoloda() добавим программный код для рисования домашних стопок:

//ЧЕТЫРЕ ДОМАШНИЕ СТОПКИ

for (int i=2;i<=5;i++)

{

//Если в стопке более одной карты

if (stopki[i].size()>1)

{

// Получаем и рисуем вторую сверху карту

stopki[i].get(stopki[i].size()-2).draw(gr);

// Получаем и рисуем самую верхнюю карту

stopki[i].get(stopki[i].size()-1).draw(gr);

}

else if (stopki[i].size()==1) // если в стопке одна карта

{

// Получаем и рисуем самую верхнюю карту

stopki[i].get(stopki[i].size()-1).draw(gr);

}

}

Четыре домашние стопки мы будем перерисовывать с помощью цикла,который перебирает сразу четыре стопки.

Ситуация с рисованием нижних семи стопок несколько отличается.Все карты каждой нижней стопки должны рисоваться со смещением сверху вниз.Смещение должно быть таким, чтобы в открытом состоянии карт стопки -были видны все карты (см. рис. 3).

Рис. 3

Метод рисования только отображает карты с их текущими координатами. Поэтому смещение карт сверху вниз необходимо создавать при раздаче карт из главной колоды.

В метод drawKoloda() добавим программный код для рисования нижних семи стопок:

// НИЖНИЕ СЕМЬ СТОПОК

for (int i=6;i<13;i++)

{

//Если в стопке есть карты

if (stopki[i].size()>0)

{

// Перебираем все карты из стопки

for (int j=0;j<stopki[i].size();j++)

{

// Рисуем карту

stopki[i].get(j).draw(gr);

}

}

}

В верхнем цикле перебираем все нижние семь стопок. Если в стопке имеются карты, то перебираем их все от начала до конца во внутреннем цикле и рисуем каждую карту.



Теперь метод drawKoloda() выполняет рисование всех тринадцати стопок.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Итог занятия | Раздача карт в нижние семь стопок


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.7 сек.