русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Итог занятия


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1445; Нарушение авторских прав


На этом занятии мы:

· закончили реализацию игры"Пасьянс-Косынка" для первого уровня сложности;

· полностью закончили еще два класса проекта;

· реализовали работу со стопками карт.

Занятие 8. "Разработка игры Пасьянс-Косынка. Второй уровень сложности"

На этом занятии мы выполним реализацию второго уровня сложности игры Пасьянс-Косынка: - создадим метод для полной раздачи карт в начале игры; - выполним перерисовку всех стопок карт;

Приступим к реализации второго уровня сложности игры "Пасьянс-Косынка". В дополнение к перовому уровню сложности необходимо выполнить раздачу карт в нижние семь стопок (см. рис. 1). При каждой новой игре –карты должны раздаваться новым случайным образом. Самая верхняя карта в каждой стопке должна быть открытой. Остальные карты должны находиться рубашкой вверх.

Рис. 1

В самой левой нижней стопке должна быть всего одна карта. В стопке правее две карты и так далее. В самой правой нижней стопке соответственно будет семь карт. Во всех семи нижних стопках всего будет 28карт. Это значит, что в левой верхней стопке останется всего 24карты. Еще раз вспомним нумерацию стопок в массиве (см. рис.2).

Рис. 2



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Завершение реализации класса game для первого уровня сложности | Перерисовка всех стопок карт


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.128 сек.