русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Подготовка изображений для игры Морской бой


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 3121; Нарушение авторских прав


Прежде всего, подготовим необходимые изображения, которые понадобятся при создании игры. На этапе разработки можно взять простые изображения, сделанные в любом графическом редакторе и писать программный код с их использованием. Вполне подойдут картинки,найденные в интернете или сделанные самостоятельно. Когда игра будет закончена полностью, можно сделать более внушительный дизайн, заменив исходные варианты картинками такого же размера, но с более привлекательным дизайном. Вспомним,что основной формат при разработке наJava –это формат PNG. Именно в этом формате необходимо подготовить изображения.

Выполнить конвертацию в формат PNG можно во многих графических редакторах.

Для игры Морской бой понадобятся семь изображений:

1) Основной фон

2) Палуба корабля в начальном состоянии

3) Палуба корабля в раненом состоянии

4) Палуба полностью убитого корабля

5) Изображение бомбы для пометки ячеек с выстрелом

6) Изображение о конце игры с сообщением о поражении

7) Изображение о конце игры с сообщением о победе

Подготовим следующие изображения:

· fon.png (см. рис. 2) –это фоновое изображение, размер 900x600 –размеры окна по условию задания.

 

Рис. 2

· paluba.png (см. рис. 3) –палуба корабля в начальном состоянии, размер 30x30 –размер одной ячейки игрового поля по условию задания.

Рис. 3

· ranen.png (см. рис. 4) –палуба корабля в "раненом" состоянии,размер 30x30 –размер одной ячейки игрового поля по условию задания.

Рис. 4

· ubit.png (см. рис. 5) –палуба полностью"убитого" корабля, размер 30x30 –размер одной ячейки игрового поля по условию задания.

Рис. 5

· bomba.png (см. рис. 6) –изображение бомбы для пометки ячейки с выстрелом, размер 30x30 –размер одной ячейки игрового поля по условию задания.

Рис. 6

· end1.png (см. рис. 7) –изображение об окончании игры с сообщением о победе, размер 300x100 –размер взят произвольно.



Рис. 7

· end2.png (см. рис. 8) –изображение об окончании игры с сообщением о поражении, размер 300x100–размер взят произвольно.

Рис. 8

Все семь изображений поместим, например, в корень диска C:\. В процессе разработки игры изображения будут загружаться из корня диска C:\. После окончания создания игры мы поместим их внутрь JAR-архива.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Схема создания игры Морской бой | Создание проекта и файлов классов игры Морской бой


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.532 сек.