русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Схема создания игры Морской бой


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 2679; Нарушение авторских прав


Перед тем как приступить к началу создания проекта, рассмотрим общую схему реализации игры Морской бой. Во многом она будет похожа на схему создания игр "Новогодний дождь" и "Змейка".

Сначала определим схему классов, которые потребуются при создании игры. Всего для создания игры нам потребуется четыре класса (см. рис. 1).

Рис. 1

После создания проекта мы добавим к нему четыре файла, каждый класс будет находиться в отдельном файле.Название каждого файла должно соответствовать названию класса с учетом регистра букв!

Рассмотрим задачи,выполняемые каждым классом:

1. Класс mb,который является главным классом приложения, будет выполнять запуск игры. В нем создается объект окна для игры и находится метод main().

2. Класс okno –это класс окна,который наследуется от класса JFrame. В нем будет подключаться панель окна, на которой расположено игровое поле. Также в этом классе будут указаны все параметры окна:его размеры, заголовок и т.д.

3. Класс pole –это класс панели окна, который наследуется от класса JPanel.Этот класс представляет собой игровое поле. Именно этот класс будет подключаться к окну в классе okno. Вся графика (отрисовка игрового поля), настройка таймеров, обработка событий от мыши будет происходить именно в этом классе. Но все данные для отрисовки игрового поля класс poleбудет получать из класса game, в котором находятся два двумерных массива.

4. Класс game– это класс для реализации логики игры. В этом классе будут находиться два двумерных массива, и все операции с двумерным массивом будут производиться именно в этом классе. Классpole будет постоянно обращаться к классу game, чтобы выполнить отрисовку игрового поля по данным двумерных массивов. Данные массивов будут зеркально отображаться на игровом поле в классе pole, но сами изменения данных массивов будут происходить в классе game.



Такая схема классов не является единственно верной при создания игры Морской бой. Программист сам определяет схему классов и их название.Алгоритм игры, использованный при реализации игры Морской бой, также не является единственным. Программист может использовать алгоритм по своему усмотрению.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Механизм перемещения змейки | Подготовка изображений для игры Морской бой


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.236 сек.