русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Разделение задания для трех уровней сложности


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1921; Нарушение авторских прав


Первый уровень сложности содержит перечень минимальных элементов, необходимых для написания приложения:

· Создание окна необходимых размеров.

· Указание заголовка окна.

· Создание общего фона.

· Размещение двух кнопок Новая игра, Выход.

· При нажатии на кнопку Выход окно должно полностью закрываться.

· Создание сетки игрового поля30x30.

· Размещение под кнопками надписиСчет: 0.

· В начале игры в центре игрового поля должна появляться только голова змейки,голова не перемещается, тело змейки не отображается.

· В начале игры в случайном месте на игровом поле должен появляться объект для поедания змейкой.

· При нажатии на кнопку Новая игра объект для поедания змейкой должен появляться в новом случайном месте.

· Законченный вариант необходимо представить в виде JAR-архива.

Внимание!!!Подробности по каждому пункту первого уровня сложности необходимо смотреть в основном техническом задании.

Второй уровень сложности является продолжением первого уровня сложности. В дополнение к первому уровню сложности:

· Голова змейки должна перемещаться по игровому полю, тело змейки не отображается.

· Направление движения головы змейки должно изменяться с клавиатуры.

· При поедании объекта –он должен появляться в новом случайном месте, при этом счет увеличивается на десять очков.

· При выходе за пределы экрана –голова змейки должна появляться с другой стороны игрового поля.

· Законченный вариант необходимо представить в виде JAR-архива.

Внимание!!!Подробности по каждому пункту второго уровня сложности необходимо смотреть в основном техническом задании.

Третий уровень сложности является продолжением второго уровня сложности:Выполнение задания в полном объеме

План разработки проекта

Если задача, с которой сталкивается программист, не является простой, то для ее выполнения необходимо составить план реализации проекта. Прежде чем начинать писать программный код,необходимо разложить задачу на составляющие и постепенно выполнять каждый пункт. Для начала можно взять бумагу и сделать несколько рисунков игрового поля. Подумать над решением некоторых вопросов. Можно зарисовать двумерный массив в виде таблицы и вписать в ячейки числа, отвечающие за состояние игрового поля. Представить, что змейка перемещается и записать в массиве числа после перемещения. Подобные зарисовки помогают писать программный код и более ясно разобраться в некоторых вопросах. В этом нам может помочь опыт создания проекта в третьем модуле курса программирования поJava.



Такой подход сэкономит время и силы!



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Схема игры | Алгоритм для реализации игры Змейка


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.073 сек.