русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Применение двумерного массива при создании игр


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 2744; Нарушение авторских прав


Двумерный массив мы рассматривали не просто так. При разработке игр использование двумерного массива очень часто бывает удобным. Почему?На самом деле игровое поле, при разработке двухмерной компьютерной игры,представляет собой плоскость. Таблица,которую напоминает двумерный массив, также представлена плоскостью. При работе с плоскостью мы имеем дело с двумя координатами - x,y.Расположение каждой точки игрового поля также характеризуется всего двумя значениями - x,y. Двумя значениями определяется и расположение элемента в двумерном массиве. Именно поэтому информацию об игровом поле удобно хранить в двумерном массиве.

Допустим, создается двухмерная игра с лабиринтом в десять блоков по ширине и десять по высоте. На игровом поле имеются препятствия (см. рис. 6).

Рис. 6

Создадим модель данного игрового поля при помощи двумерного массива. Для этого нам понадобится массив из десяти строк и десяти элементов в каждой строке (10x10). Для этих целей достаточно обычного двумерного массива целых чисел,типа int. Пусть свободные ячейки игрового поля будут помечаться нулевым значением, а ячейки с преградами будут помечаться единицами.Тогда массив будет выглядеть так:


 

//Двумерный массив целых чисел 10x10

// хранит данные игрового поля

int[][] mas = {

{1,0,0,0,0,1,1,0,0,0},

{0,1,0,0,0,0,1,0,0,0},

{0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,1,0,0,1,1,1,0},

{0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},

{0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},

{0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}

};

Если тщательно посмотреть на значения элементов массива,то можно заметить, что расположение единиц в массиве соответствует расположению преград (см. рис. 6). Теперь можно выполнить отрисовку игрового поля по значениям элементов этого массива. Информацию о состоянии игрового поля при создании игр Змейка или Морской бой очень удобно хранить именно в двумерном массиве.Хотя при желании можно воспользоваться и одномерным массивом.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с двумерным массивом в Java | Схема игры


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.122 сек.