русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Параметры методов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 578; Нарушение авторских прав


Для лучшего понимания работы с параметрами методов в Java необ­ходимо рассмотреть несколько вопросов.

Как передаются аргументы в методы ~ по значению или по ссылке? Сточки зрения программы вопрос формулируется, например, следующим образом. Пусть есть переменная, и она в качестве аргумента передается в некоторый метод. Могут ли произойти какие-либо изменения с этой пе­ременной после завершения работы метода?

int х=3;

process(x);

print(x);

Предположим, используемый метод объявлен следующим образом:

public void process(int x) {

x=5; }

Какое значение появится на консоли после выполнения примера? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо вспомнить, как переменные разных типов хранят свои значения в Java.

Напомним, что примитивные переменные являются истинными хранилищами своих значений и изменение значения одной переменной никогда не скажется на значении другой. Параметр метода process(), хоть и имеет такое же имя х, на самом деле является полноценным храни­лищем целочисленной величины. А потому присвоение ему значения 5 не скажется на внешних переменных. То есть результатом примера будет 3 и аргументы примитивного типа передаются в методы по значению. Единственный способ изменить такую переменную в результате работы метода - возвращать нужные величины из метода и использовать их при присвоении:

public int clouble(int х) {return х+х; }

public void test() {Int x=3;

x=double(x); }

Перейдем к ссылочным типам.

public void process(Point p) {p.x=3; }

public void testO {Point p = new Polnt( 1,2);

process(p);

print(p.x); }

Ссылочная переменная хранит ссылку на объект, находящийся в па­мяти виртуальной машины. Поэтому аргумент метода process() будет иметь в качестве значения ту же самую ссылку и, стало быть, ссылаться на тот же самый объект. Изменения состояния объекта, осуществленные с по­дошью одной ссылки, всегда видны при обращении к этому объекту с по­дошью другой. Поэтому результатом примера будет значение 3. Объектные значения передаются в Java по ссылке.



Однако если изменять не состояние объекта, а саму ссылку, то ре­зультат будет другим:

public void process(Point р) {р = new Polnt(4,5); }

public void testO {Point p = new Point(1,2);

process(p);

print(p.x);}

В этом примере аргумент метода processO после присвоения начи­нает ссылаться на другой объект, нежели исходная переменная р, а зна­чит, результатом примера станет значение 1. Можно сказать, что ссылоч­ные величины передаются по значению, но значением является именно ссылка на объект.

Теперь можно уточнить, что означает возможность объявлять пара­метры методов и конструкторов как final. Поскольку изменения значений параметров (но не объектов, на которые они ссылаются) никак не сказы­ваются на переменных вне метода, модификатор final говорит лишь о том, что значение этого параметра не будет меняться на протяжении работы метода. Разумеется, для аргумента final Point р выражение р.х=5 является допустимым (запрещается p=new Point(5, 5)).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Метод main | Перегруженные методы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.65 сек.