русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Векторна і растрова графіка


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 734; Нарушение авторских прав


Векторна графіка –спосіб представлення об’єктів і зображень у комп’ютерній графіці, заснований на використанні геометричних примітивів, таких як точки, лінії, сплайни й багатокутники. Термін використовується на противагу до растрової графіки, яка представляє зображення як матрицю фіксованого розміру, що складається із точок (пікселів) зі своїми параметрами.

Растрове зображення можна порівняти з дитячою мозаїкою, коли картинка складається з кольорових квадратиків. Комп’ютер запам’ятовує кольори всіх квадратиків підряд у певному порядку. Тому растрові зображення потребують для зберігання великого обсягу пам’яті. Їх складно масштабувати й ще складніше редагувати. Щоб збільшити зображення, доводиться збільшувати розмір квадратиків, і тоді малюнок виходить "східчастим". Для зменшення растрового малюнка доводиться кілька сусідніх точок перетворювати в одну або викидати зайві точки. У результаті зображення спотворюється, його дрібні деталі стають нерозбірливими.

Цих недоліків позбавлена векторна графіка. У векторних редакторах малюнок запам’ятовується як сукупність геометричних фігур – контурів, представлених у вигляді математичних формул. Щоб пропорційно збільшити об’єкт, досить просто змінити одне число – коефіцієнт масштабування. Ніяких викривлень ні при збільшенні, ні при зменшенні малюнка не виникає.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
AutoCAD – система автоматизованого проектування | Інтерфейс користувача AutoCAD


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.