русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Определение атрибутов


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 553; Нарушение авторских прав


Создание блока начинают с определения его атрибутов - команда Define Attributes (Определить атрибуты) меню Draw (Черчение) пункт Block (Блок).

Рисунок 7.1. Окно задания атрибута

 

Поля появившегося диалогового окна Attribute Definition (Значение атрибута), заполняют в соответствии с рисунком и следующими пояснениями:

- Tag (Метка) – определяет тип текста который будет введен. Здесь нельзя использовать пробелы.

- Prompt (Запрос) – приглашение, которое появится в командной строке при вставке блока.

- Value ( Значение) – значение по умолчанию, которое появится вместе с блоком в процессе его вставки.

- В области Text Options определяется форматирование вставляемого текста: Juctify (Выравнивание), Style (Стиль текста), Heignt (Высота), Rotation (Поворот).

- В области Mode задаются действия, которые будут выполнятся при вставке атрибута: Invisible (Невидимый текст), Constant (Фиксированное значение), Verify (Проверка корректного задания атрибута), Preset (Настройки атрибута).

- В области Insertion Point задаются координаты точки вставки атрибута. Кнопка Pick Point позволяет задать точку непосредственно на экране.

- Кнопка ОК заканчивает задание значений атрибута.

- Аналогично задаются остальные атрибуты.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Редактирование текста | Создание блока


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.503 сек.