русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Окончание рисования распашных дверей


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 548; Нарушение авторских прав


Вы не можете скопировать уже нарисованные двери в оставшиеся незаполненные проемы, так как их размеры не совпадают, но зато вы вполне можете использовать тот же метод построения, чтобы нарисовать одну дверь с нужными размерами, а затем скопировать ее во второй проем.

89. Увеличьте изображение с помощью рамки зумирования (рис. 38).

а б

Рис. 38. Задание рамки зумирования для отображения проемов во внутренних стенах (а)

и результат выполнения команды Показать рамкой (Zoom Window) (б)

90. Проделайте уже знакомую вам процедуру рисования двери и траектории ее распаха в нижнем проеме внутренней стены, выполняя ряд следующих действий:

- Используйте команду Прямоугольник (Rectangle) и режим объектной привязки Конточка (Endpoint), чтобы построить дверь от точки навески, задавая относительные координаты второй точки @60,–900

- Поверните дверь вокруг точки навески, устанавливая ее в открытое положение. Для этого задайте величину угла поворота –90.

- Используйте команду Редактировать→Дуга→Начало, центр, конец (Modify→Arc→Start, Center, Angle) чтобы построить траекторию распаха двери, которая начинается от верхнего левого угла двери с применением режима объектной привязки Конточка (Endpoint).

- Примените команду Копировать (Сору) для копирования этой двери во второй внутренний проем. Для точного указания базовых точек примените режим объектной привязки Конточка (Endpoint).

- Используйте команду Зеркало (Mirror)и Перемещение, чтобы зеркально перенести только что созданную копню распашной двери. Используйте команду Показать все (Zoom All), чтобы видеть все четыре распашные двери (рис. 39).

Рис. 39: Все четыре распашные двери

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Зеркальное отображение объектов | Рисование раздвижной остекленной двери


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.979 сек.