русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Приклад 8.3 Побудова еквідістанти


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 504; Нарушение авторских прав


 

Побудувати декілька варіантів еквідістанти заданою полілінії (мал. 7.12)

Запустіть команду OFFSET (ПОДІБНІСТЬ), викликавши її з падаючого меню Modify (Редакт) Offset (Подібність) або клацанням миші по піктограмі Offset (Подібність) на панелі інструментів Modify (Редакт). Відповідайте на запити:

_OFFSET

(ПОДІБНІСТЬ)

Specify offset distance or [Through] <Through>: 15 – зміщення

(Величина зсуву або [Точка] <Точка>:)

Select object to offset or <exit>: - вказати точку 1

(Виберіть об'єкт для створення подібних або <вихід>:)

Specify point on side to offset: - вказати точку 2

(Вкажіть точку, що визначає сторону зсуву:)

Select object to offset or <exit>: - вказати точку 3

(Виберіть об'єкт для створення подібних або <вихід>:)

Specify point on side to off set: - вказати точку 4

(Вкажіть точку, що визначає сторону зсуву:)

Select object to offset or <exit>: - нажати клавішу Enter для завершення роботи команди

Мал. 7,12. Побудова еквідістанти

 

(Виберіть об'єкт для створення подібних або <ВИХІД>:)


 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Приклад 8.2. Дзеркальне відображення об'єктів | Приклад 9.0. Поворот об'єктів


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.371 сек.