русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Приклад 8.2. Дзеркальне відображення об'єктів


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 494; Нарушение авторских прав


 

Дзеркально відобразити деталь щодо вертикальної осі, не видаляючи старого об'єкту (мал. 7.11).

Мал. 7.11. Дзеркальне відображення об'єктів

 

Запустіть команду MIRROR (ДЗЕРКАЛО), викликавши її з падаючого меню Modify (Peдакт) Mirror (Дзеркало) або клацанням миші по піктограмі Mirror (Дзеркало) на панелі інструментів Modify (Редакт). Відповідайте на запити:

_MIRROR

(ДЗЕРКАЛО)

Select objects : W – переході режим вибору об'єктів рамкою

(Виберіть об'єкти:)

Specify first corner: - вказати точку 1

(Перший кут:)

Specify opposite corner: - вказати точку 2

(Протилежний кут:)

Select objects: - натиснути клавішу Enter для завершення вибору об'єктів

(Виберіть об'єкти:)

Specify first point of mirror line: END – вказати точку 3 з динамічною об'єктною прив'язкою до кінцевої точки відрізка

(Перша точка осі віддзеркалення:)

Specify second point of mirror line: END - вказати точку 4 з динамічною об'єктною прив'язкою до кінцевої точки відрізка

(Друга точка осі віддзеркалення:)

Delete source objects? [Yes/No] <N>:- натиснути клавішу Enter для відмови від видалення старого об'єкту

(Видалити початкові об'єкти? [Да/Нет] <N>:)

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Приклад 8.1 Копіювання об'єктів | Приклад 8.3 Побудова еквідістанти


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.771 сек.